miércoles 30 de abril de 2008

Ubuntu: historia y filosofía. Linux para los seres humanos.


Ubuntu es una distribución de GNU/Linux basada en Debian disponible tanto para ordenadores de usuario como para servidores de forma completamente gratuita. El término que le da nombre es un concepto africano tradicional que significa lealtad entre las personas, que manifiesta la creencia en una conexión entre todos los seres humanos… y que normalmente se suele traducir como “humanidad hacia los demás”.

Ubuntu Logo

En el video que encabeza este artículo, se muestra una entrevista a Nelson Mandela en la que explica ese concepto. Al arzobispo pacifista Desmond Tutu se le atribuye la siguiente cita, en la que intenta definir Ubuntu:

Una persona con ubuntu está abierta y disponible para otros, aclarando a otros, no se siente amenazada por la habilidad y bondad de otros, tiene una seguridad propia que viene del saber que él o ella proviene de un gran todo y es disminuída cuando otros son humillados o disminuídos, cuando otros son torturados u oprimidos.

Ubuntu, como sistema operativo, se ha basado desde el principio en estas ideas y conceptos africanos para intentar transmitir los objetivos e ideas detrás del proyecto. La ideología detrás del sistema proviene de las mismas premisas éticas que gobiernan la comunidad del software libre. Así se formó el conocido como Manifiesto Ubuntu, que se resume en cuatro puntos clave:


  1. Nunca se tendrá que pagar por Ubuntu, ni siquiera por la Edición Comercial. Todas las versiones de Ubuntu se desarrollarán con la misma calidad.

  2. Se incluirán las mejores traducciones y opciones de accesibilidad disponibles para llegar al mayor número posible de personas.

  3. Las nuevas versiones de Ubuntu se distribuirán de forma regular y predecible; se hará disponible una nueva versión cada seis meses. El usuario tendrá la libertad de elegir entre la versión estable o la versión en desarrollo. Cada versión tendrá apoyo técnico por, al menos, 18 meses.

  4. Ubuntu está completamente comprometido a los principios de desarrollo del software libre

En el verano del año 2004 se organizó definitivamente un grupo de desarrolladores de software libre provenientes de diferentes distribuciones de GNU/Linux, sobre todo de Debian, con el objetivo en mente de crear una nueva variante de Debian que no tuviera los problemas que les habían hecho no estar cómodos en sus organizaciones anteriores, como por ejemplo las restricciones de las políticas de nuevas versiones o la burocracia y el esfuerzo necesarios para realizar cambios e ingresos en el equipo de desarrollo.

Al principio el proyecto se llamó, en un alarde de originalidad, No-Name-Yet.com. Aquí es donde aparece el multimillonario sudafricano Mark Shuttleworth, al cual le gustó la idea, la financió y se unió con toda su exitosa experiencia empresarial anterior. El empresario fundó la empresa Canonical, que es ahora el apoyo económico que consigue mantener viva la distribución y toda su organización vendiendo soporte técnico y servicios a empresas. El presupuesto inicial para la creación de la Fundación Ubuntu fue de 10 millones de dólares. El dominio http://www.no-name-yet.com/ sigue estando activo, y al acceder redirecciona a la página principal de Canonical.

Mail del anuncio de Ubuntu Warty
El 20 de octubre de 2004, el propio Mark Shuttleworth envío un mail a la lista de correo en el que anunciaba oficialmente la primera versión pública de Ubuntu, la numerada como 4.10. Se llamó “The Warty Warthog Release”, que traducido al castellano es “La versión del Jabalí Verrugoso”. El proyecto Debian ponía los nombres a sus diferentes versiones basándose en los muñecos de la película Toy Story, y Ubuntu también tenía que montar algo original alrededor de los nombres. Todas se llaman como un animal y un adjetivo que empiezan por la misma letra, y desde la cuarta versión se mantiene un orden alfabético:

  • 4.10 – Warty Warthog (Jabalí verrugoso), 20 de octubre de 2004.
  • 5.04 – Hoary Hedgehog (Erizo canoso), 8 de abril de 2005.
  • 5.10 – Breezy Badger (Tejón despreocupado), 13 de octubre de 2005.
  • 6.06 (LTS) – Dapper Drake (Pato elegante), 1 de junio de 2006.
  • 6.10 – Edgy Eft (Tritón impaciente), 26 de octubre de 2006.
  • 7.04 – Feisty Fawn (Cervatillo luchador), 19 de abril de 2007.
  • 7.10 – Gutsy Gibbon (Gibón valiente), 18 de octubre de 2007.
  • 8.04 (LTS) – Hardy Heron (Garza Resistente), 24 de abril de 2008.

Ubuntu - Diagrama de historia
Como puede verse, el número de versión indica el año y el mes en que fue lanzada. Ubuntu libera una nueva versión cada 6 meses, al igual que Gnome, que es el escritorio por defecto en el sistema. Tan sólo ha sido alterada esa frecuencia en el lanzamiento de la primera versión con período de soporte prolongado (Long Term Support, LTS), que se retrasó un par de meses.

Ubuntu es una distribución de GNU/Linux que sorprende, puesto que tan sólo lleva cuatro años con nosotros y ya es la más popular entre los usuarios. No para de crecer, tanto en cantidad de descargas como en funcionalidades que se van añadiendo versión tras versión. Y sin duda lo seguirá haciendo, ha conseguido aprender de las distribuciones anteriores y de sus errores, mejorar como sistema operativo y crear una enorme comunidad de usuarios y desarrolladores.

Fue el 20 de octubre de 2004. Ese día comenzó todo.

martes 29 de abril de 2008

Se vende rareza; razón en Internet


Busques lo que busques, se encuentra en Internet. Ésta parece ser la máxima de millones de coleccionistas para los que la Red se ha convertido en un paraíso. Para dar servicio a los compradores de objetos de colección o, simplemente, para ofrecer productos más baratos, hay millones de vendedores que se deciden a hacer una página personal en las que pueden exponerlo sin realizar una gran inversión. En paralelo, la mayoría de ellos también suele poner sus ofertas en eBay, el que se ha convertido en el mayor mercado de compra y venta en Internet de todo el mundo. Diariamente se pueden encontrar a la venta un promedio de 105 millones de artículos y, aunque está plagado de anécdotas y picaresca, la venta de productos a través de este sistema se ha convertido en una fuente de ingresos extra para millones de personas en todo el mundo.

La leyenda atribuye el origen de la página a una anécdota: se dice que su fundador, Pierre Omidyar, creó eBay en 1995 con la intención de completar la colección de caramelos Pez de su novia, aunque el origen de la misma fue bastante más complejo. Omidyar fue un visionario del comercio electrónico, y pretendía que el poder recayera en manos de los particulares. Cuando abrió la página al público con la intención de que todos los usuarios registrados pudieran comerciar en ella a cambio de una comisión, el primer objeto que se vendió fue un puntero láser inservible. Ahora, ante el riesgo de convertirse en víctima de su propio éxito, la compañía ha tenido que extremar las medidas de seguridad sobre los objetos que se ponen a la venta.

El éxito de la anécdota
Responsables de eBay España se muestran agradecidos a las anédotas que han contribuido a popularizar su sistema. Para ellos, el reto consiste en conseguir que una persona que entra en la página por una cuestión puntual entre a formar parte de la comunidad. El intento de poner a la venta el propio voto en las pasadas elecciones del 9 de marzo o el comercio con los puntos del carné de conducir son ventas prohibidas, tanto en el mundo real como en Internet, y por ello los anuncios se eliminan rápidamente. "También hay objetos que no están prohibidos pero que se retiran por sentido común o por respeto a terceros", apunta Clelia Morales, la responsable de comunicación del sitio de subastas.

Pero poco pueden hacer los responsables de eBay para evitar la picaresca, como la del usuario que decidió vender un amigo invisible y su mascota imaginaria mediante un documento manuscrito de cesión en el que se detallaba que el comprador debería "garantizar los correctos cuidados que necesitan".

Pese a la popularidad de este tipo de anuncios minoritarios, se calcula que un millón de personas en el mundo viven de lo que venden en este sistema, una cifra que en España alcanza las 5.000.

ColeccionistaLa mayor colección de música de la historia

Una discoteca catalogada meticulosamente y protegida en un almacén fue la estrella de eBay el mes pasado. Su propietario, Paul Mawhinney, valoraba por encima de los 50 millones de dólares su colección de tres millones de vinilos y 300.000 compactos, aunque se vendió por algo más de 3 millones. Este aficionado alegaba problemas de salud para explicar su venta.

Subastar la propia vida

Un australiano ha decidido subastar todo lo que tiene en la vida a través de la Red tras un fracaso amoroso. Aunque la idea pueda resultar chocante, no es el primero que lo hace, ya que otra persona subastó hace un año todo lo que le rodeaba, incluyendo sus relaciones personales y su trabajo. Otros llegan un paso más allá y, utilizando su imaginación y su caradura, subastan amigos imaginarios.

Disco duroLa seguridad nacional, en riesgo

El sentido común recomienda formatear los dispositivos digitales antes de venderlos. No lo hizo la persona que, sin saber a quién había pertenecido un disco duro, lo puso a la venta. Su propietario anterior había sido el gobernador de Arkansas, Mike Beebe. Por 69 dólares, un ciudadano adquirió 120 GB de almacenamiento y los teléfonos de varios senadores y congresistas.


BasuraLa venta reivindicativa

Nadie se planteó adquirir la basura que se convirtió en el paisaje más habitual de las calles de Nápoles el pasado enero. Pero un usuario decidió protestar contra la situación poniendo un anuncio en el que ofrecía 100.000 toneladas de desechos bajo el argumento “Compren enormes cantidades, pagarán los gastos por el transporte una sola vez. Gracias”, y añadía que se trataba de una campaña “de más de 30 días”.

Una película sin precio

Una película en formato HD DVD tiene una venta de segunda mano difícil, y más si se

Basura

pretende obtener una buena cantidad de dinero por ella. En el caso de Bee Movie, ni siquiera llegará a las tiendas en ese formato debido a que Toshiba se retiró de la lucha por la alta definición antes de su lanzamiento masivo. Aún así, alquien obtuvo una copia de la misma y en Internet alcanzó un precio de 400 dólares.

lunes 28 de abril de 2008

Descarga Windows Vista SP1

Windows Vista SP1 Por fin llegó la esperada actualización de Microsoft que corrige numerosos errores y aumenta notablemente el desempeño del equipo. Como se había dicho antes, Windows Vista Service Pack 1 llegó en el mes de Marzo, y desde hoy ya está disponible en la página de Web de Microsoft, tanto como para descarga directa (un archivo de instalación) como por medio del Windows Update que detectará las actualizaciones automáticamente y se descargarán e instalarán fácilmente.

Antes de instalar la actualización es recomendable verificar qué aplicaciones no son compatibles con el SP1, ya que algunos programas de uso frecuente podrían estar causando problemas, aunque seguramente se arreglará en breve. Los archivos vienen disponibles en 5 idiomas que son Inglés, Alemán, Francés, Japonés y Español. Aquí están los enlaces para descargar Windows Vista Service Pack 1.

  • Versión de 32 bits. Tamaño: 434 MB.
  • Versión de 64 bits. Tamaño: 726 MB.

Me lo voy a descargar hoy por la noche y ya les cuento cómo va, seguramente arreglará muchos fallos y aumentará la eficiencia, sobretodo a la hora de copiar muchos archivos, que es algo en lo que se necesita trabajar mucho.

domingo 27 de abril de 2008

Los Logos de las Olimpiadas de Pekin.

Beijinglogo.org





Beijinglogo.org - Amnesty



Beijinglogo.org - bullying

From Statslife.com



Beijinglogo.org - BeijingOlympicsBoycott.com - NO

From BeijingOlympicsBoycott.com



Reporter ohne Grenzen

From Reporter ohne Grenzen



Groupe Contre lÕHorreur Olympique et Sportive

From GrouCHOS (Groupe Contre lÕHorreur Olympique et Sportive)



Beijing Man

From Faithmouse



Freedom First, Olympics Second

From ChinaFreedom.org



Rickrolling the Olympics

El 29 de abril es la fecha oficial del SP3


Bueno, para todos los entusiastas del XP, por fin una buena noticia, Microsoft, si esos que hicieron el XP y ahora lo han querido matar, han confirmado oficialmente la fecha de salida del SP3 para Windows XP. ¿Y cuándo va a ser eso? El día 29 de abril estará disponible para bajar desde el Microsoft Download Center a través de una actualización de Windows, que cada día hay una nueva casi.

Uno de los rumores que circulan por la red es que el nuevo SP3 mejorará la velocidad del sistema operativo en un 10 por ciento, lo cual es bastante, a ver si es verdad. Sin embargo no se sabe nada más acerca de otras mejoras que pueda traer el nuevo Service Pack, suponemos que Microsoft se encargará de darle publicidad conforme se acerque el día D.

sábado 26 de abril de 2008

El Sucio Secreto de las Impresoras Inkjet

El video muestra una realidad desconocida para muchos: la de los depósitos de tinta que están escondidos en la base de nuestras queridas impresoras de inyección caseras. Me resulta sumamente curioso que tanto desperdicio no evaporado de los costosos cartuchos termine en los potreros de los aparatos tapado por papel absorbente, y que el salvavidas al ahogo de la impresora salga notablemente más caro que ir por una nueva que terminará en las mismas.



The Dirty Little Secret of Inkjet Printers - video powered by Metacafe

viernes 25 de abril de 2008

Historia en imágenes de los dispositivos de almacenamiento digital

Los avances tecnológicos que se han producido durante las últimas décadas en el seno de las empresas dedicadas a la informática y la electrónica de consumo han hecho posible el desarrollo de dispositivos de almacenamiento de última generación con los que podemos guardar cientos de gigabytes de información en un espacio muy reducido.

Las mejoras continuas en este campo podrían llevar a pensar a más de uno que los discos duros siempre han tenido un tamaño y una capacidad similares a las actuales, o que las tarjetas de memoria, los CDs o los DVDs llevan con nosotros desde el principio de los tiempos. Algo que, obviamente, es falso.

Y es que, por poner un ejemplo, el disco duro de mayor capacidad que había en 1980 era de tan sólo 1 GB... y tenía el tamaño de un frigorífico. Para refrescar la memoria, he hecho una recopilación de algunos de los dispositivos de almacenamiento clave que han ido apareciendo a lo largo de los últimos años. Aquí los tenéis:

SELECTRÓN
Un selectrón era una válvula termoiónica capaz de actuar como memoria de acceso directo (RAM) que fue diseñada por RCA en 1946 pero que no estuvo disponible comercialmente hasta la primavera de 1948. Los diversos modelos que se pusieron a la venta tenían unas capacidades de almacenamiento que variaban entre los 256 y los 4096 bits.


MEMORIA DE TAMBOR
Inventada por Gustav Tauschek en 1932, era un dispositivo cilindro metálico cuya superficie exterior estaba recubierta por un material ferromagnético. Fue uno de los primeros sistemas de almacenamiento digital que existieron, y como tal fue muy utilizado en la década de los '50 y principios de los '60, siendo capaz de albergar en su interior hasta 10 KB de información.


CINTA PERFORADA
Son unas tiras largas de papel en las que se realizan agujeros para almacenar datos. Fueron muy utilizadas para comunicaciones con teletipos y, más tarde, a finales de los 1960 y principios de los '70, como un medio para guardar datos en los miniordenadores de la época.


CINTA MAGNÉTICA
La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de hierro o algún cromato. Se utilizó por primera vez para guardar datos en 1951 en una computadora UNIVAC I.


TARJETA PERFORADA
Las tarjetas perforadas son básicamente unas cartulinas que contienen información digital representada por la presencia o ausencia de agujeros en unas posiciones predeterminadas. Fueron utilizadas como método de almacenaje en los ordenadores primitivos de los años '60 y '70.


DISQUETE
Los disquetes fueron desarrollados originalmente por IBM y se pusieron a la venta a principios de los años '70. Aunque las primeras unidades tenían una memoria de apenas 175 KB, las mejoras que se fueron introduciendo en esta tecnología y, sobre todo, su bajo precio, hicieron de estos dispositivos los medios preferidos para almacenar información por aficionados a la informática hasta bien entrados los años '90.


LASERDISC
La tecnología Laserdisc fue inventada por David Paul Gregg en 1958, pero el primer disco de vídeo que hacía uso de la misma no fue mostrado en público hasta 1972. Las primeras unidades se pusieron a la venta en 1978, convirtiendo a este sistema en el primer medio de almacenamiento óptico comercializado.


DISCO DURO
El 13 de septiembre de 1956 IBM presentó al mundo el IBM 350, el primer disco duro de la historia. Podía almacenar casi 4,4 MB, tenía 50 discos de 24 pulgadas de diámetro con 100 superficies de grabación que giraban a 1200 RPM y la tasa de transferencia de datos era de 8800 caracteres por segundo. Medía 1,52 metros de largo, 1,72 metros de alto y 74 centímetros de ancho. Mucho han cambiado las cosas desde entonces. Cualquier ordenador de nuestros días viene de serie con al menos 1 disco duro de varios cientos de gigabytes.


Tenéis más fotos e información en The history of computer data storage, in pictures.

jueves 24 de abril de 2008

Version Impresa de la Wikipedia

El gigante de la comunicación alemán Bertelsmann ha anunciado hoy que va a comercializar en septiembre, por primera vez en el mundo, una edición en papel de la versión alemana de la enciclopedia virtual Wikipedia, cuyos contenidos son aportados por internautas de manera altruista.

El libro recopilará 50.000 entradas de la versión alemana de la Wikipedia (que cuenta con 700.000 en su versión online, ha señalado un portavoz del grupo Bertelsman. Saldrá a la venta por 19.95 euros. De esa cantidad, un euro irá destinado a la asociación que, sin ánimo de lucro, gestiona la Wikipedia alemana.

Los artículos publicados serán los más consultados en la Red entre 2007 y 2008, aunque el libro estár más enfocado en la actualidad que una enciclopedia de papel tradicional, ha subrayado el editro.

"La edición en papel condensada en un volumen, llegará a un nuevo público que así aprenderá a conocer el proyecto de la Wikipedia y a colaborar en él", ha señalado en un comunicado Beate Varhnhorn, directora publicaciones en la división de diccionarios de Bertelsmann.

El proyecto multilingüe sin ánimo lucrativo que es la Wikipedia, que rehúsa a ser financiado por la publicidad, depende de las contribuciones de los internautas, invitados a enriquecer y corregir permanentemente los artículos. Su éxito es continuado desde su lanzamiento en 2001.

Tras la versión en inglés (que cuenta con más de dos millones de entradas) la alemana es, con 700.000, la segunda lengua más representada en Wikipedia, por delante del francés, que cuenta con 600.000 y del español (350.000 artículos).

El videojuego ya mueve más que cine y música juntos

Los videojuegos facturan en España más que el cine, el DVD y la música juntos. En el último año, el sector experimentó un crecimiento del 50%, hasta alcanzar unas ventas de 1.454 millones de euros, según los datos presentados ayer por La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese). El empuje de los videojuegos es patente si se compara con la taquilla del cine (644 millones), las películas de vídeo (362) y la música grabada (284).

Las cifras convierten a España en “el sexto mercado mundial de videojuegos, sólo por detrás de Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Francia y Alemania, y con las perspectivas de duplicar la facturación en el plazo de dos a tres años”, afirmó el presidente de Adese, Alberto González Dorca.

Más Brain training y Brain training, de Nintendo DS, encabezan la lista de los videojuegos más vendidos en España, en la que la consola portátil de la marca de SuperMario cuenta con 11 de los 20 títulos favoritos. Otros siete son diseños para la casi obsoleta —en teoría— PlayStation 2, mientras que la Wii y la PlayStation 3 colocan un videojuego cada uno. Por el contrario, no hay ninguno de XBox360 ni de PC.

Adese estima que en 2007 se vendieron 3.390.000 consolas (un 53% más que en el año anterior). Su valor fue de 735 millones de euros, mientras que el de los videojuegos alcanzó los 719 millones.

La patronal insistió en el éxito del sistema de calificación por edades Pegi, convertido prácticamente en el estándar del sector. Las asociaciones automáticas entre videojuegos y violencia no responden del todo a la realidad, ya que un 50% de los videojuegos del mercado están calificados “para todos los públicos”, mientras que sólo un 4% son para mayores de 18 años. En cambio, entre las películas disponibles, un 37% son para mayores de 18 años (de las cuales, dos tercios son cine X), mientras que un 34% son para todos los públicos.

El aspecto más negativo del sector es el escaso impacto de los desarrollos realizados en España, que no llegan al 1% de las ventas en el propio mercado nacional. “Es una lástima que se pueda perder este tren, de gran proyección exterior, porque falta un marco jurídico y un apoyo institucional como el que sí se está brindando en nuestros países vecinos”, apuntó González Dorca. La mayor parte de los desarrollos nacionales se orientan a la telefonía móvil —que no está incluido en los datos de Adese— y a los ordenadores.

Otro punto negro es la piratería. Se estima que supone unas pérdidas de 150 millones de euros.

La patronal no ofreció datos sobre la evolución del perfil de los jugadores, aunque se considera “evidente” un mayor peso de jugadores adultos y de mujeres.

miércoles 23 de abril de 2008

Cómo influye una imagen de marca en la creatividad

Las pruebas se realizaron con logos de Apple e IBM.
BLANCA SALVATIERRA - Madrid - 08/04/2008 21:00

La creatividad de las personas está definida, en parte, por los estímulos visuales que reciben. Ésta es, al menos, la conclusión que se desprende de un estudio realizado por las universidades de Duke (EEUU) y Waterloo (Canadá). Los investigadores realizaron un experimento con 341 estudiantes universitarios, a los que proyectaron imágenes subliminales de los logotipos de las compañías Apple e IBM. Según concluye el estudio, la visión de esas marcas provocó que los usuarios se comportasen de acuerdo a la imagen previa que tienen de ellas.

Los voluntarios a quienes se expuso unas décimas de segundo al logotipo de Apple, se comportaron en las pruebas de forma más creativa e innovadora que los que visualizaron el de IBM. Esta actitud coincide, según los autores, con la imagen que ha querido dar la compañía de Steve Jobs durante años, mientras que IBM transmite y traslada un comportamiento "más tradicional y responsable".

"Asumimos que la exposición accidental a determinadas marcas no nos afecta, pero nuestro trabajo demuestra que la visualización fugaz de determinados logotipos puede influirnos", detalla Gavan Fitzsimons, uno de los autores del trabajo. Ninguna de las personas sometidas al experimento se había percatado de forma consciente de cuál era el logotipo que se le había expuesto en las imágenes.

Playstation 3, su historia


playstation_3_plata.png

Ahora quizás no nos acordemos, pero el camino que la consola Playstation 3 siguió hasta su salida al mercado fue de lo más concurrido y lleno de obstáculos. A finales del año 2005 ya empezamos a anunciar fechas de lanzamiento, que poco a poco fueron retrasándose. Ya a principios del año 2006 os informábamos del retraso que iba a tener la consola por el tema del alto coste de su fabricación, donde destacaba el procesador Cell y el lector de Blu-Ray.

Más traumático todavía fue el retraso en Europa, que nos hizo sentir que éramos los últimos una vez más.

Así que como vemos, no se trata de la historia de cualquier gadget que un día sale a la calle y ya está. Un producto que levanta tantas pasiones como una consola de videojuegos, al igual que los productos de Apple, tiene una larga historia detrás. La de la consola Playstation 3 de Sony la vamos a repasar ahora.

historia playstation 3

El día clave para la consola de Sony, además del día que salió a la venta, fue cuando se anunció dentro de la feria de videojuegos E3. Era el 16 de mayo de 2005 y en Xataka te lo contamos puntualmente. Fijaos en la repercusión de esa noticia que en la actualidad, la entrada donde anunciamos su presentación ya lleva más de 1.700 comentarios.

En ese evento poco se pudo ver de la consola final de Sony. Se esperaba que llevara dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y hasta seis puertos USB. Muy ambiciosa nacía. Sin embargo, al final todo se quedó en un solo puerto HDMI, un Ethernet y cuatro puertos USB. Fue en la siguiente edición de la feria E3, la del año 2006, cuando realmente tuvimos cerca lo que sería luego la consola de próxima generación de Sony, que tendría que competir básicamente con la Xbox360 de Microsoft, con un pequeño camino ya recorrido, y con la Nintendo Wii. Con ésta última competiría en el tiempo, que no en la misma liga. Pese a todo, se comparaban entre ellas.

PS3_boomerang_controller.jpg

El 9 de mayo de 2006, en la conferencia previa al inicio de la feria E3, Sony daba todos los detalles del lanzamiento, especificaciones y precio de su consola más ambiciosa, con el impactante cambio de diseño del mando. Ya no tendríamos mando boomerang sino uno clásico que no alcanzaba al Wiimando y se quedaba a medio camino. Para los seguidores de Sony fue una pequeña decepción.

mando nuevo

En esa conferencia, Sony anunció que existirían dos configuraciones de la consola, con diferencia de partida en el diseño. Una llegaba con las especificaciones completas, pero la principal diferencia se apreciaba en el disco duro. Una de las versiones llevaba uno de 60 Gb y tenía que costar 600 euros. La otra versión, con disco duro de 20 GB, se quedaba en los 500 euros. Desde ese momento, el alto precio de la consola fue lo que más dio que hablar.

El modelo de 60 GB contaba además con HDMI y WiFi, aspectos que quedaban en el olvido en la versión con disco duro de 20 GB.

En ese momento, se planificó la fecha de salida para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.

ps3_pricing.JPG

Unos meses más tarde llegaron las primeras rectificaciones:

  • La versión de 20 Gb también incluiría puerto HDMI pero dejaba de lado la conectividad WiFi. Esa versión también vería reducido su precio en un 20%. Y posteriormente, como era de esperar, desaparecería, pues se veía claro que Sony apostaba por el modelo de mayor tamaño de disco duro y más completo.
  • En Europa el lanzamiento de la Playstation 3 quedaba retrasado hasta marzo de 2007, argumentando escasez en los diodos para el lector de Blu-Ray. Fue cuando más se criticó la manía de Sony por no dar opción a no incorporar el lector de Blu-Ray. Además era uno de los motivos de su alto precio comparado con las otras consolas.

Pese a todo, los primeros días en que la consola estuvo a la venta, la expectación creadas hizo que se agotara en todas las tiendas, aunque más tarde se ralentizaron.

En España, salió finalmente a la venta el 23 de marzo de 2007.

Via: Xatak

martes 22 de abril de 2008

Libro gratuito sobre retoques fotográficos en Photoshop

PSCS3-logoPortafolio Blog pone a nuestra disposición un e-book gratuito en español que nos enseña a editar fotografías digitales con Photoshop.

Son 64 páginas a todo color y en formato PDF, comienza con una introducción al mundo de las imágenes digitales para luego explicar paso a paso el funcionamiento de las herramientas que nos permitirán realizar los retoques fotográficos.

Enlaces a su descarga (Portafolio Blog):

Libro de fotografía digital gratis (5 MB )

Trucos y efectos interesantes de Photoshop CS (66 MB)

Los 25 juegos para Linux más conocidos

Visto que la gente principalmente tiene como primer problema para migrar a Linux es el tema de los juegos, os vamos a dejar una lista detallada de juegos en la que hacemos hincapié para demostrar que en Linux también se puede jugar y bien. Vamos a animar un poco el domingo entonces.

Clive Sinclair se arruinó debido a lo mismo que le proyectó al éxito: su enorme inventiva. Tras intentar dar la espalda al mundo del PC y lanzar su propio ordenador de negocios, el QL, e intentar vender masivamente un coche eléctrico monoplaza, el C5, este licenciado por la Universidad de Cambridge fracasó económicamente en ambos proyectos. En 1987 tuvo que vender la empresa y la denominación Sinclair a su gran competidor: la también británica Amstrad. Esta empresa fue la que lanzó los últimos modelos oficiales de Spectrum: el ZX +2, el +3, el +2a, y el +2b. Este último, fabricado en Asia, aún se vendía en las tiendas de 'todo a 100' a finales de los 90 y suele dejarse caer por eBay.

Sin embargo, el caballero británico siguió buscando el éxito en los ordenadores. En 1987 presentó el Cambridge Z88, el Mac Book Air del momento. Aquel aparato ultraportátil, pesaba menos de un kilo, tenía el tamaño de un folio A4 y podía utilizar memorias flash. El concepto avanzado del Z88 ha logrado que incluso hoy haya grupos de desarrollo que trabajan en esta plataforma. Actualmente, Clive Sinclair, algo mayor ya, sigue en sus trece, y aunque ha abandonado la informática comercial ha vuelto a hacerse con su marca original, Sinclair Research, y comercializa dos extraños productos: una bicicleta plegable que maximiza la fuerza de quien la conduce, y una radio completamente freak.

Amstrad, fósforo verde e Hi-Fi para todos

En pleno año revolucionario, 1968, el inglés Alan Michael Sugar, fundó Amstrad, la empresa que logró vender millones y millones de ordenadores en Europa. Sugar fue nombrado, al igual que Sinclair, Sir por la Reina, y se estima su fortuna en 830 millones de libras. Una de las bazas de su éxito ha sido su confianza ciega en el plástico, el cual ha supuesto para este inglés el arma con la que abaratar el precio de cualquier artilugio que se le pusiera por delante. Así, hasta los 80 produjo televisiones y equipos de sonido de bajo costo para el mercado británico, algo que lograba utilizando plástico inyectado en lugar de materiales más nobles... y caros.

Fue en los 80 cuando la empresa irrumpió en el mercado de la informática lanzando el Amstrad CPC 464 (que se vendía con un monitor que podía ser en fósforo verde o en color). La saga CPC, de la que se lanzaron bastantes modelos, fue, como el Spectrum y los Commodore de 8 bits, un éxito de ventas y tuvo una larga vida. Incluso llegó a comercializarse a principios de los 90 en versiones irreconocibles que sucumbieron ante la magia de los 16 bits.

Tras lanzar fuera de la competición a Sinclair, Amstad comenzó a mirar hacia otros mercados. En 1987 Alan Sugar seguía resistiéndose a trabajar en la plataforma PC de IBM, así que lanzó el Amstrad PCW 8256. Con este ordenador la marca volvía al monitor de fósforo verde (una decisión que seguramente le valió unas cuantas dioptrías a los oficinistas de la época). La gama PCW, que integraba la CPU en el monitor y se vendía con una impresora, se realizó con el objetivo de poner en la mesa de millones de oficinas, que no podían o no querían pagar un PC de la época, un sistema de escritura profesional y económico. Así, más de uno quizá aún se acuerde de LocoScript, el programa de proceso de textos que venía con estas máquinas (fue tal su éxito que incluso se versionó para MS-DOS).

Al final de la década de los 80 muchas empresas que habían barrido el mercado estaban en crisis o a punto de entrar en ella. ¿La causa? La citada resistencia a hablar con el idioma del MS-DOS. Fue entonces cuando Amstrad tuvo los reflejos suficientes para lanzar dos PC, el 512 y el 640, a un precio de risa para el momento. Con estas máquinas la firma consiguió una cuota de ese mercado del ¡25 por ciento en Europa! El truco, una vez más, estaba en el plástico.

Estos ordenadores, cuya potencia era más que digna, venían equipados con una carcasa de ese material con muchas aberturas. Eso posibilitaba que no hiciese falta meter en ellos un ventilador para refrigerar la CPU, algo que también hacía que fuesen muy silenciosos. Otro éxito de Amstrad fue lograr que muchos dispusieran de su primera cadena Hi-Fi, increíblemente baratas para la fecha, o que en muchas casas hubiese un segundo televisor en color (con algunos ordenadores CPC venía un adaptador para convertir el monitor del ordenador en una televisión).

Sin embargo, después de sus éxitos en informática Amstrad fracasó en los 90 con varios proyectos, como una videoconsola producida a partir de un CPC customizado que resultó obsoleta en un terreno dominado ya por los 16 bits. La empresa se especializó desde entonces en producir receptores de satélite para televisión, que vendió como churros, y aparatos un tanto horteras y extraños.

lunes 14 de abril de 2008

Evolucionamos Inversamente Proporcionales

Reconocedlo, evolucionamos inversamente proporcionales. Pero, proporcionales, ¿a qué?

Pues está claro: Televisión 1 - Humanidad 0.

Evolución - 1990

Evolución - 2008

Ella evoluciona; nosotros desevolucionamos involucionamos.

Abril, avalancha de nuevas versiones de distribuciones Linux

Distribuciones de Linux - Abril 2008

Algunas de las distribuciones más importantes y populares de Linux tienen programado liberar una nueva versión final de su sistema durante este mes de abril. Hace unos días que salió lo nuevo de Mandriva, tendremos Fedora 9 en apenas cinco días y en menos de dos semanas veremos Ubuntu Hardy.

Ve calentando tu ancho de banda porque las nuevas versiones vienen cargadas de novedades.

Mandriva Linux 2008 Spring – 7 de abril

Mandriva empieza fuerte esta primavera liberando su nueva edición 2008 Spring hace unos días. Viene con soporte para el Asus EEE y preparado para la sincronización con teléfonos y dispositivos móviles que funcionen sobre Windows Mobile 5/6.

Mandriva Linux 2008 Spring

Además, Mandriva 2008 utiliza por primera vez la infraestructura de sonido PulseAudio, lo cual mejora considerablemente la gestión en general del sonido en el escritorio. Desde la página oficial indicen también en grandes mejoras en las herramientas de instalación y desinstalación de software, del gestor de conexiones a internet y del propio instalador del sistema operativo, que detecta si hay otras distribuciones de Linux instaladas en el disco duro y las añade al menú de arranque.

Características principales de Mandriva Linux 2008 Spring:

  • Escritorios: Gnome 2.22, KDE 4.03, KDE 3.5.9 y XFCE 4.4.2
  • Compiz Fusion: sí, versión 0.7.2
  • Kernel de Linux: 2.6.24
  • Gestor/Instalador de software: rpmdrake
  • Otras aplicaciones: OpenOffice 2.4, Firefox 2.0, Thunderbird 2.0, Elisa, Conduit, AWN, Miro…

Fedora 9 – 19 de abril

Fedora 9

Fedora, la distribución promocionada y respaldada por Red Hat, viene con una herramienta para gestionar y redimensionar particiones con sistemas de archivos ext2, ext3 y NTFS. Además, incorpora mejoras importantes para el manejo de dispositivos bluetooth y soporte para la encriptación del sistema de ficheros.
Para esta versión se decidió también eliminar las referencias a los codecs “non-free” de Fluendo del programa Codeina, lo cual es una decisión que está causando bastantes debates entre los usuarios. Otro cambio importante es el reemplazo de SysVinit por Upstart como demonio de inicio y Package Kit, una herramienta para facilitar la gestión de software entre diferentes sistemas que utiliza las herramientas nativas de cada uno.

Las características más importantes de lo que vendrá en Fedora 9:

  • Escritorios: Gnome 2.22 y KDE 4.0.2
  • Compiz Fusion: sí, versión 0.7.2
  • Kernel de Linux: 2.6.25
  • Gestor/Instalador de software: PackageKit (Yum)
  • Otras aplicaciones: OpenOffice 2.4, Firefox 3, Swfdec…

Ubuntu 8.04 (Hardy Heron) – 26 de abril

Ubuntu Hardy

Ubuntu es ahora mismo la distribución más popular entre los usuarios, y en apenas unos días libera una nueva versión con bastantes mejoras. PolicyKit será uno de los cambios más notables, es una nueva funcionalidad de seguridad que permite administrar el sistema y los permisos de los usuarios de una forma más segura y usable. PulseAudio estará activado por defecto para el sistema de sonido. También estará la virtualización (KVM) soportada y mantenida oficialmente por Ubuntu. Configurar tu propio firewall será una sencilla tarea con una nueva aplicación de Hardy. Wubi es una herramienta para los usuarios que quieran instalar el nuevo Ubuntu desde Windows, mediante un sencillo asistente que te va guiando paso a paso durante la instalación. Y los usuarios de versiones anteriores disfrutarán, como siempre, de la herramienta de actualización automática a la nueva versión.

Algunas de las características principales de Ubuntu 8.04 (Hardy Heron):

  • Escritorios: Gnome 2.22 (y versiones de Ubuntu con KDE o XFCE)
  • Compiz Fusion: sí, versión 0.7.2
  • Kernel de Linux: 2.6.24
  • Gestor/Instalador de software: Synaptic (APT)
  • Otras aplicaciones: OpenOffice 2.4, Firefox 3, Transmission, Vinagre, Brasero, Inkscape…

OpenSuse va a tardar un poquito más en liberar su nueva versión final y no va a entrar en este mes, aunque sí podremos disfrutar en unos días (17 de abril) de la versión Beta 1 de OpenSuse 11. Vendrá con KDE 4.0 como escritorio por defecto, integración con Gnome 2.22, el gestor e instalador de paquetes Zypper y las últimas versiones de todos los programas.

Un calendario muy ajetreado en el mundo Linux, desde luego.

Windows contra Windows

A más de un año de su debut, el sistema operativo Windows Vista está muy lejos de ser el éxito que la empresa Microsoft había vaticinado. Si en 2007 se vendieron unos 251 millones de ordenadores en todo el mundo, Microsoft sólo vendió 100 millones de copias de Vista, según datos revelados por el presidente de la compañía, Bill Gates, en enero de este año.

Muchos pensarían que Vista se enfrenta a las ventas de Apple y la nueva versión de su sistema operativo, Leopard. O que tal vez el software libre de Linux le está comiendo algo de terreno a las marcas establecidas. Pero no es así. El gran enemigo de Windows Vista es... Windows XP, el sistema operativo de la misma casa presentado en octubre de 2001 y cuya última versión fue comercializada en agosto de 2004, hace ya casi cuatro años.

A finales de 2006 había 400 millones de usuarios de XP en todo el mundo. Entonces, la inmensa mayoría de ordenadores vendidos en tiendas de informática venían con este sistema operativo de serie. Luego llegó Vista. Y las comparaciones comenzaron a preocupar en Microsoft. La empresa comparó los gráficos de ventas de ambos sistemas operativos en los comercios durante sus primeros seis meses de vida. XP se vendió un 60% más cuando fue lanzado al mercado.

En un principio, Microsoft iba a retirar XP para siempre este próximo mes de junio. Pero esta semana ha dado marcha atrás y se ha desdicho. La empresa ha anunciado que XP seguirá activo hasta junio de 2010, aunque no para todo tipo de ordenadores: sólo se instalará en portátiles de bajo coste llamados Netbooks y seguidores del modelo Classmate PC de la empresa Intel. Pero, con esta operación, Microsoft reconoce implícitamente las limitaciones de Vista.

Los ordenadores de bajo coste tienen procesadores más lentos y discos duros más pequeños que el resto de ordenadores, lo que hace imposible instalarles un sistema tan exigente como Vista. Michael Dix, gerente de la división de Windows de Microsoft, explicó posteriormente que la empresa está trabajando en su nuevo sistema operativo, provisionalmente denominado Windows 7, y que espera llevar al mercado en 2010. Esto significa que XP podría sobrevivir en las estanterías hasta que el nuevo Windows comience a venderse.

La gran derrota de Vista ha ocurrido en las empresas de EE UU, que se resisten estoicamente a hacer la transición definitiva, según un estudio de la consultora Forrester. En un análisis de 50.000 ordenadores en uso en 2.300 negocios norteamericanos, los analistas han descubierto que sólo un 6,3% instaló Vista en sus ordenadores, mientras que un 90% "siguió descargando actualizaciones de XP".

Las quejas más comunes se refieren a problemas de compatibilidad, ordenadores que funcionan más lentamente de lo normal y fallos de software.

Hay muchos foros de Internet en los que miles de aficionados a la informática se dedican a analizar con detalle los fallos de Vista. Badvista.org, por ejemplo, critica que el sistema operativo funcione con una gestión de derechos digitales, una serie de programas que controlan que el software almacenado en el ordenador sea seguro y tenga licencia. "Decide qué programas puedes o no puedes utilizar en tu ordenador", se dice en esta página, que también se queja de que "funciona con barreras tecnológicas. Si intentas hacer algo, tu ordenador te dice que no puedes. Para llevar a cabo esta tarea, el ordenador debe estar controlando en todo momento lo que estás haciendo". O lo que es lo mismo: muchos usuarios no se sienten suficientemente libres para cargar y descagar a su antojo con él.

Ante la ley de la oferta y la demanda, numerosas empresas han decidido hacer frente a la realidad. El fabricante de ordenadores Lenovo, el cuarto del mundo en volumen de ventas, ofrece en su página web (lenovo.com) un "retroceso" a XP para aquellos usuarios personales y negocios que no estén contentos con el sistema Vista. La empresa ha anunciado que seguirá ofreciendo CD de recuperación de XP hasta el 31 de enero de 2009.

domingo 13 de abril de 2008

La mejor fotografía de la historia del rock


La fotografía muestra a Paul Simonon del grupo punk británico The Clash golpeando su bajo contra el escenario, en el Palladium de Nueva York el 21 de septiembre de 1979. Ha sido reconocida como la imagen emblema del punk y se considera como la mejor foto de la historia del rock.

"Trasmite gran emoción. Ya es una imagen clásica y captura el momento cúspide del Rock & Roll, la pérdida total del control", Paul Du Noyer editor de la revista Q.


Fue elegida como la mejor imagen del Rock & Roll de todos los tiempos por un sondeo realizado por la revista británica Q en la que participaron los 100 mejores cronistas y fotógrafos de todo el mundo. En un principio, ni Paul Simonon ni la fotógrafa Pennie Smith quisieron incluir la foto como portada, esta última arguyendo que no era una imagen técnicamente buena. Sin embargo, Strummer el vocalista convenció a ambos para incluirla.



La guitarra destrozada se encuentra ahora en exposición en el Museo del Salón de la Fama del Rock and Roll, en Cleveland, Ohio. Paul el bajista tiempo después dijo que esa fue la única vez que rompió un instrumento en el escenario.

La tipografía que se usó para escribir "London Calling" se basó en la utilizada en el primer álbum de Elvis Presley.

"El espectáculo ha ido bastante bien". "Pero pensé, que no todo es trabajo, de modo que supongo que descargue mi rabia sobre el bajo. Si yo fuera inteligente, habría roto el de repuesto porque no era tan bueno como el que yo destroce".


Los vigueses Siniestro Total se inspiraron en ella para la portada de uno de sus discos, en el que Simonson era sustituido por Julián Hernández y su bajo por una gaita.

La crítica musical suele considerar a London Calling como uno de los mejores álbumes de la historia del rock de hecho la revista Rolling Stone lo calificó como el mejor de los años 1980 y como el octavo mejor de la historia.
Vídeo clip The Clash - Should I stay or should I go



"Spanish Bombs" (bombas españolas) es una canción incluida en este su álbum más famoso. La letra hace referencia a la guerra civil española y al poeta español Federico García Lorca . (Vídeo link) :




Web oficial: The clashonline.com

sábado 12 de abril de 2008

Bill Gates admite que el sucesor de Windows Vista llegará el año que viene

En el transcurso de una conferencia que dio ayer en Miami, Bill Gates confesó que tienen planeado sacar una nueva versión de Windows a lo largo del 2009. De confirmarse, este nuevo calendario de lanzamientos constituiría toda una sorpresa, puesto que Microsoft siempre había recalcado que el sucesor de Windows Vista no llegaría al menos hasta el 2010. ¿La mala acogida que ha tenido este sistema operativo habrá tenido algo que ver en tal decisión?

Lo cierto es que a finales del 2006, meses antes de que Windows Vista desembarcara en los centros comerciales de medio mundo, la compañía norteamericana explicó que nunca más dejarían transcurrir un intervalo de 6 años entre dos versiones de Windows consecutivas. Una decisión, dicho sea de paso, muy acertada. Pero una cosa es acelerar el ritmo de lanzamientos y otra muy diferente es poner en circulación un nuevo sistema operativo sólo 2 años después de haber sacado el anterior. Y eso es precisamente lo que ha anunciado Bill Gates.

¿Qué cara se les quedará a los empresarios que recientemente hayan invertido cuantiosas sumas de dinero en la compra de licencias de Windows Vista cuando sepan que el año que viene Microsoft pondrá en liza un sistema operativo más avanzado, que ofrecerá mayores prestaciones y que supuestamente corregirá los errores que se le achacan a Vista?

Es más, desde un punto de vista puramente económico, ¿no habría sido mejor para Microsoft que Gates no hubiera sido tan diáfano al anunciar el presumible adelanto en el plazo de llegada de Windows 7 (o como decidan llamarlo)? ¿No supondrá este "desliz" un descenso en las ventas dentro del mercado empresarial?

Sistemas anticopia en discos

Los sistemas anticopia siguen presentes en los discos que venden las industrias del cine y la música, bajo la justificación de detener la piratería de sus contenidos. A estos sistemas les sucede algo parecido a lo que ocurre con el DRM: restringen los derechos legítimos de los consumidores que adquieren los productos.

Y lo hacen hasta tal punto que una película en DVD comprada en Asia u Oceanía no funciona en los lectores ópticos para esta tecnología de Europa o Estados Unidos debido a los sistemas anticopia. Su objetivo es impedir el tráfico ilegal de contenidos, pero los principales afectados son los usuarios.


(Imagen: Pam Roth)

El ejemplo más claro de esta situación se produjo en el lanzamiento del DVD. En aquel momento, no era posible leer estos discos, ni siquiera originales, en el sistema operativo GNU/Linux.

Así, el consumidor que comprara un DVD se encontraba con el problema de que no podía reproducirlo a menos que tuviera un sistema operativo de pago u otros reproductores. Un joven informático, llamado Jon Lech Johansen, creó un programa, DeCSS, que permitía reproducir los discos en Linux a costa de saltarse su protección anticopia.

Los sistemas anticopia siguen presentes en los discos que venden las industrias del cine y la música

Precisamente, los creadores de los sistemas anticopia y los hackers se caracterizan por jugar al gato y al ratón, unos con las restricciones y otros con las soluciones para evadirlas. Así, el propio Lech Johansen logró mediante ingeniería inversa descifrar el DRM de iTunes Music Store, de nombre Fairplay, y otros hallaron la manera de romper una de las protecciones del extinto formato del HD-DVD.

Blu-ray también

Una de las razones por las que Blu-ray ha ganado la batalla de formatos para sustituir al DVD se encuentra en que presenta un mayor número de protecciones frente a la copia del original. Así, este formato de disco óptico cuenta con varios programas para proteger los contenidos, lo que ha causado polémica por la posible vulneración de los derechos de los consumidores.

Los creadores de Blu-ray pueden incluso inutilizar aquellos reproductores que, en un futuro, sean capaces de romper sus protecciones

En su empeño por impedir las copias masivas de los discos originales, los creadores de Blu-ray pueden incluso inutilizar aquellos modelos de reproductor que, en un futuro, sean usados por los consumidores para romper sus protecciones.

De esta forma, no se podría reproducir ningún disco en cualquiera de los aparatos de la gama vetada, aunque fuera un sólo usuario el que rompiera la restricción.

No obstante, Blu-ray aporta una tecnología, denominada 'Mandatory Managed Copy' (MMC), que permite, siempre que se tenga conexión a Internet, hacer las copias del original al disco duro y transferirlo dentro de la red casera que tenga montada el usuario. Así, en principio, se cumpliría la legislación española, que contempla el derecho a realizar una copia privada de los contenidos audiovisuales adquiridos.

Protecciones avanzadas

Las protecciones de Blu-ray son muy avanzadas, como BD+, que a través de una máquina virtual instalada en los reproductores permite comprobar si se ha intentado piratear.



A su vez, el sistema ICT detecta si se conecta un cable analógico para reducir automáticamente la resolución de las imágenes y evitar así que se pueda grabar el vídeo en alta definición.

Además, todos estos sistemas anticopia se pueden actualizar en caso de que los hackers hallen la manera de vencerlos, como ha sucedido en el caso del AACS ('Advanced Acces Content System').

Por otro lado, al igual que sucede con el DVD, los promotores del Blu-ray también dividen el mundo en zonas incompatibles entre sí. Aunque se pueden fabricar discos sin especificar este dato, que se ha ideado por el sistema de lanzamiento de películas de la industria cinematográfica, si se adquiere un disco Blu-ray con zona marcada en Estados Unidos, no se podrá ver en un reproductor europeo.

viernes 11 de abril de 2008

Energía para refrigerar servidores: Google baraja Islandia como destino para sus datacenters

Seguramente el número de servidores de los que dispone Google sea de alrededor de un millón de unidades, organizados en decenas de datacenters por todo el mundo, y que procesan diariamente 21 millones de Gigabytes. En diciembre de 2005, os contábamos que Google estaba preocupado por su cada vez mayor consumo eléctrico, dedicado en un amplio porcentaje a refrigerar estos servidores. De hecho, en agosto de 2006 os contábamos que la compañía estaba construyendo un datacenter junto al río Columbia en EEUU, para poder así disponer de energía hidroeléctrica, y de una forma barata y eficaz de refrigeración.

El gasto en electricidad en los datacenters es un asunto que preocupa mucho a las grandes compañías como Google, y en este gráfico de la revista 'BusinessWeek' se ve como la cifra aumenta constantemente. Es precisamente en esta revista donde se publica un artículo (en español, en el blog 'listao.com.ar') donde se hace un análisis de esta problemática, y donde se contemplan soluciones como trasladar estos costosos y calientes datacenters a lugares gélidos como Islandia.

Este país europeo no solamente ofrece un crima frío (en verano, la temperatura media en la capital Reykjavík es de 10ºC), en el cual el coste de refrigeración se reduce considerablemente, sino que también dispone de otras ventajas como uno de los más eficientes sistemas de generación y transporte de energía (se produce exclusivamente de embalses de agua y de fuentes geotérmicas) o un clima político y económico bastante estable. Tenéis más datos en esta página web, en donde el Gobierno islandés anima a las empresas de telecomunicaciones a instalar sus datacenters en ese país. De hecho, firmas como Yahoo! o Microsoft también están considerando Islandia como destino para sus miles de servidores.

Cómo saber que lado del cerebro utilizamos

Cómo saber que lado del cerebro utilizamos

Si puedes ver a la mujer girando en el sentido de las manecillas del reloj estas utilizando el hemisferio derecho de tu cerebro. Si logras ver la figura girar en sentido contrario de las manecillas del reloj entonces estas utilizando el hemisferio izquierdo de tu cerebro.

Algunas personas pueden verla girar en ambos sentidos, otras solo pueden verla girar en un sentido. Si logras ver la figurar girar en ambos sentidos (uno a la vez, ¡¡no exageres!!), quiere decir que tu IQ esta sobre los 160, casi de un genio.

Funciones lado izquierdo del Cerebro
empleo de la lógica
orientado a detalles
basado en hechos
palabras y lenguaje
Presente y pasado
Matemáticas y ciencia
Puede comprender
Conocimiento
Reconoce
Orden/percepción de modelos
Conoce el nombre de objetos
basado en realidad
formas de estrategias
practico
seguro

Funciones lado derecho del Cerebro
Usa los sentimientos
orientado a ver el panorama general
imaginativo
símbolos e imágenes
presente y futuro
filosofía y religión
puede obtener
cree
aprecia
percepción espacial
sabe la función de objetos
basado en fantasía
presenta posibilidades
impetuoso
toma riesgos

jueves 10 de abril de 2008

¿Cómo nos afectan los sistemas anticopia?

La industria intenta limitar mediante determinados programas las copias de los discos y las descargas en Internet

España cuenta por ley con el derecho a la copia privada, aunque éste no siempre se respete. Las canciones compradas en algunas de las tiendas de música online más populares, como iTunes Music Store, llevan DRM. ¿Qué son estas siglas? En inglés significan 'Digital Rights Management', lo que se traduce como 'supervisión de derechos digitales'. En realidad se trata de una serie de limitaciones de copia, introducidas mediante software, en las canciones y películas que compran los consumidores.

¿Qué supone el DRM?

Internet ha cambiado la forma en que se distribuyen los contenidos audiovisuales. Así, han surgido tiendas en la Red que venden descargas tanto de música como de películas. En el caso de la música es posible descargarse en pocos minutos un disco, en el caso de las películas se tarda unas horas si se tiene una conexión rápida.

Es por tanto un hecho que en Internet resulta muy fácil compartir contenidos. Un simple vistazo a los programas P2P o a los sitios web dedicados expresamente a este fin lo demuestra con claridad. Esta situación provocó desde un principio el recelo de las industrias de la música y del cine, y les motivó a idear los sistemas DRM, con el fin de evitar las copias no autorizadas de sus contenidos.

En la práctica, este tipo de software sobrepasa su fin inicial y se significa por las grandes limitaciones que impone

En la práctica, este tipo de software sobrepasa su fin inicial y se significa por las grandes limitaciones que impone a los contenidos adquiridos por el consumidor.

Por ejemplo, comprarse un álbum entero de cualquier artista en iTunes Music Store, la tienda online de Apple, origina más inconvenientes a los usuarios que desplazarse a una tienda física y adquirir el CD. Sus canciones sólo podrán ser escuchadas en un reproductor iPod, un producto también de Apple, y no podrán ser compartidas.

Esto sucede porque el DRM establece unos límites estrictos sobre el uso del contenido audiovisual. En el caso de la música, determina en cuántos ordenadores se puede escuchar la canción. También establece si se puede traspasar dicha canción a reproductores portátiles de música comprimida y a cuáles. Incluso, en las tiendas online que ofrecen la modalidad de tarifa plana de alquiler, el DRM sirve para que la música no pueda escucharse cuando se deja de pagar la cuota mensual.

Más restrictivo que un CD

Estas restricciones contrastan con los usos mucho más libres que tiene un CD. Cualquier disco se puede copiar en otro virgen como copia privada, prestar a los familiares o amigos, comprimirlo en MP3 para escucharlo en el reproductor portátil o, incluso, venderlo o regalarlo cuando ya no se quiere escuchar más.

Cualquier disco se puede copiar en otro virgen como copia privada, prestar a los amigos o, incluso, venderlo cuando ya no se quiere escuchar más

Todos estos usos del disco óptico desaparecen en el entorno de Internet si las discográficas y las tiendas mantienen su apuesta por el DRM. Afortunadamente, han aparecido aplicaciones que facilitan que el usuario evada las restricciones anticopia. DoubleTwist , por ejemplo, convierte cualquier canción adquirida en iTunes Music Store, la tienda de descargas más exitosa, a MP3, un formato que se puede compartir libremente sin ninguna limitación.

DRM, de capa caída

Los perjuicios que el DRM causa sobre el consumidor han provocado que, lentamente, las discográficas y las tiendas hayan rectificado su posición. Así, diversas tiendas y discográficas (EMI, Warner, Sony BMG, Amazon, iTunes Plus, entre otras) han anunciado desde el año pasado su decisión de vender parte de su catálogo sin ningún tipo de restricción, en una decisión que sigue el camino que abrieron pioneros como las tiendas rusas o Emusic.

miércoles 9 de abril de 2008

Aparte de YouTube, ¿hay otras aplicaciones para ver vídeos en internet?

No es el único ni el mejor en cuestiones técnicas, pero tiene algo que los demás servicios de vídeo on line envidian: cantidad y, por lo tanto, visitas - y, por lo tanto, mercancía para anunciantes; y, por lo tanto, ingresos; y, por lo tanto...-. YouTube, el sitio para compartir vídeos más famoso de la red, ha conseguido más de 7,7 millones de usuarios únicos al mes -es decir, que no les traicionan con otras aplicaciones similares- sólo en España, según los últimos datos de la consultora Nielsen NetRatings, y cada minuto los youtubers suben unas 10 horas de imágenes a la web. Su facilidad de uso ha hecho que se convierta así en la mayor videoteca afincada en internet.

Aunque supera a las otras herramientas en contenidos, un crucero por otros servicios de vídeo sirve para avistar funciones que tal vez se adapten mejor a las necesidades del navegante. Para los que busquen ganancias económicas, Metacafe es su sitio. Gracias a su programa Produer

Rewards, los vídeos de calidad y con muchas visitas se llevan parte del dinero que los dueños de la página ganan gracias a la publicidad, aunque se trata de una cantidad muy pequeña (unos tres euros por cada 1.000 visitas y sólo cuando se superan los 20.000 primeros visionados). Además, da la posibilidad de descargar los vídeos. Si se prefieren las pequeñas buenas producciones y series amateur, la opción se llama Blip. La calidad de la imagen y el sonido se lleva un 8 sobre 10, y además la herramienta es fácil de usar y está bien organizada. También se puede ganar dinero (poco, de nuevo). Otras direcciones interesantes: www.dailymotion.com, www.revver.com y www.veoh.com.

YouTube vence a las televisiones tradicionales en Internet

La plataforma Youtube arrastra casi al doble de usuarios de vídeos on-line que las webs de las cadenas de televisión Antena 3, Telecinco, Cuatro y La Sexta juntas, según datos del estudio 'Televidente 2.0' desarrollado por The Cocktayl Analysis.

Este informe analiza por segundo año consecutivo la evolución del consumo de televisión en Internet y telefonía móvil en España. Los datos se han obtenido de una encuesta realizada a una población de 3.015 internautas de entre 18 y 55 años de edad entre octubre y diciembre de 2007.

Según esta encuesta, un 35 por ciento de los internautas acude a Youtube al menos una vez a la semana, mientras que un 64 por ciento lo hace una vez al mes. Los contenidos más visitados en este apartado son los referidos al humor, la música y los contenidos no profesionales 'subidos' por amigos o conocidos.

Estas cifras contrastan con las visitas obtenidas por las webs de las cadenas generalistas en este sector. Así, un 13 por ciento de los encuestados acuden al menos una vez a la semana a ver vídeos a estos portales. Además, un 35 por ciento del total asegura acudir mensualmente a estos portales con el objetivo de profundizar en contenidos sobre los programas del canal, entre otros.

Uno de los responsables de este estudio, Víctor Gil, señaló que el número de usuarios en este apartado ha crecido "espectacularmente" entre los jóvenes no profesionales. En total, casi uno de cada 3 vídeos pertenecen a este grupo social.

Asimismo, destacó el cambio que ha sufrido el mercado de vídeos on-line respecto a las previsiones de algunos expertos. En este sentido, explicó que Youtube es "un inmenso salón" en el que se comparten los vídeos, frente al consumo individual vaticinado hace dos años.

Gil recordó que este portal de vídeos ya cuenta con más de 7,7 millones de usuarios únicos al mes. Asimismo, afirmó que cada minuto se suben diez horas de contenido a Youtube.

Zatoo
El estudio también hace alusión al consumo de televisión a través de portales de Internet como Zatoo o Joost. Un 59 por ciento de los encuestados manifiesta "mucho" o "bastante" interés por visualizar en su ordenador los contenidos que se están emitiendo por televisión convencional.

Zattoo es conocida por un 22 por ciento de los internautas y ha sido utilizada por un 16 por ciento. Por su parte, Joost es conocida por un 12 por ciento de los encuestados y un 5 por ciento del total ha accedido alguna vez a sus contenidos.

Televisión en el móvil
Respecto a la posibilidad de emitir contenidos televisivos en el móvil, un 45 por ciento de los encuestados se muestra interesado por acceder a esta nueva tecnología. Sin embargo, sólo un 9 por ciento se muestra dispuesto a pagar por este servicio y un 8,4 por ciento considera de interés los contenidos que están disponibles por esta vía.

Según otro de los autores de este estudio, Felipe Romero, existe una "sensación genérica" de que la oferta es atractiva, aunque una falta de promoción "potente" hace que el usuario tenga considera que está ante un servicio "caro".

martes 8 de abril de 2008

El ADSL en España es un 25 por ciento más caro y lento que la media de la UE

Conectarse a Internet por banda ancha en España es bastante más caro y lento que la media europea. Es lo que se desprende de un estudio realizado por la Asociación de Internautas que desvela que la velocidad media es un 25,5 por ciento más cara y un 26 por ciento más lenta que en la Unión Europea. De este modo, España se posiciona en la octava posición en velocidad de bajada, muy lejos de países como Francia, Reino Unido o Luxemburgo.

El estudio revela que el acceso a Internet por banda ancha en España es uno de los más caros y más lentos de toda la Unión Europea. De este modo, se desvela que la velocidad media es un 25,5 por ciento más cara y un 26 por ciento más lenta que en el total de países europeos.
En este sentido, la Asociación de Internautas asegura que la media de bajada en la Unión Europea es de 4,14 Megas, con un precio de 31,78 euros al mes, mientras que en España la velocidad media es de 3,072 Megas, un 26% menos, a un precio de 39,9 euros al mes, lo que representa un incremento del 25,5%.
Así, España se posiciona en octava posición en velocidad de bajada, muy por debajo de los 8 Megas ofertados en Francia, Luxemburgo y Reino Unido, aunque por encima de los 2 Megas de media de Eslovenia, Finlandia, Polonia, Suecia. En Chipre y Estonia la media es de 1 Mega.
En cuanto al precio por Mega, en la Unión Europea asciende, de media, a 10,59 euros, un 25,5 más barato que en España. Los precios más elevados se encuentran en Polonia, Estonia, Chipre Rumania, Irlanda, Eslovenia o Suecia.

Al realizar la comparativa en los 16 países de la zona Euro, el estudio indica que la conexión de 3 Megas en España es la cuarta más cara en términos absolutos y la quinta más elevada en coste por mega de ancho de banda (un 38% más que el promedio).

lunes 7 de abril de 2008

28 editores de imágen en línea

Cada vez hay más editores de imagen en línea, la mayoría de estas utilidades ofrecen herramientas de edición que van más allá del simple cambio de tamaño y de rotación. Hace unos días comenté sobre 20 editores de fotos gratuitos en línea.

Los más conocidos son Photoshop Express, Picnik, Aviary, Splashup, Fotoflexer,… aunque cada uno tiene sus preferencias ¿Pero por qué no echar un vistazo a otros? Cada editor de fotos tiene sus propias cualidades.

Hoy me he topado con una lista de los 28 editores en línea gratuitos que he encontrado en VISUAL_BLAST MEDIA, que por cantidad que no sea, luego tu escoges el que más te interese:

1. Adobe Photoshop Express.

2. Picnik.

3. FotoFlexer.

4. Aviary.

5. Splashup.

6. 72Photos.

7. Scrapblog.

8. Pixelmator.

9. Sprout.

10. Pixer.us.

11. Preloadr.

12. FlauntR.

13. Mixbook.

14. rsizr.

15. SlideRocket.

16. Snipshot.

17. Pikifx.

18. Picture2Life.

19. Wiredness.

20. Pic Resize.

21. Pixenate.

22. Pikipimp.

23. LunaPic.

24. Phixr.

25. OnlinePhotoTool.

26. Mypictr.

27. Graphita.

28. MyImager.

Estándares y corrupción

Microsoft OOXMLMicrosoft consigue, tras uno de los procesos más irregulares y plagados de corrupción de la historia de ISO, que su estándar OOXML sea aceptado como estándar. Una aprobación que deja el prestigio de ISO como organización garante de los estándares a la altura del betún, por haber permitido el abuso descarado del proceso de normalización. A partir de ahora, es muy sencillo: si quieres que tu formato sea bendecido por ISO, sólo tienes que sobornar al suficiente número de gente. Sobornos de libro, denunciados por la UE, a presidentes de comités, a empresas y representantes de países que jamás habían mostrado el más mínimo interés por formar parte de procesos de normalización y que “de repente” aparecen “interesadísimos” en el mismo… toda una colección de basura maloliente tan deleznable como el estándar en sí mismo: un formato definido de manera inabordablemente compleja, con irregularidades manifiestas, y con errores a los que nunca se les dio respuesta apropiada durante el proceso. Una verdadera vergüenza. En adelante, habrá que hablar de estándares aprobados antes y después de que ISO se convirtiese en un organismo corrupto.

Microsoft podrá ahora ir a sus clientes y tranquilizarlos con un estándar bananero que no lo es, que para nada goza de las ventajas de serlo, que jamás debería formar en la misma línea ni tener la misma consideración que el ODF, el PDF o el HTML. Un formato condicionado a otros formatos completamente propietarios, carente de los más elementales principios de parsimonia, y cuyo fundamental logro ha sido el de desprestigiar completamente a la International Standards Organization. Gran parte de la riqueza que la tecnología ha sido capaz de generar a lo largo de su historia proviene de la importancia y valoración de los estándares, de s significado inequívoco. Todo eso es lo que Microsoft, poniendo dinero y corrupción encima de la mesa, ha conseguido romper con su OOXML. Ser un estándar ISO ya nunca significará lo mismo, nunca garantizará nada. Una verdadera vergüenza.

Via : El Blog de Enrique Dans

domingo 6 de abril de 2008

Grandes frases informáticas

Muchas de estas frases las acabo de leer por primera vez. No os las perdáis.

El uso de COBOL daña la mente. Su enseñanza debería ser considerada como un ataque criminal”
– E. W. Dijkstra

“Iterar es humano, ‘recursivar’ es divino”
– L. Peter Deutsch

“Escribir en C o C++ es como utilizar una sierra eléctrica sin ningún tipo de protección”
– Bob Gray

“Lo mejor de los booleanos es que si te equivocas estás a un sólo bit de la solución correcta”
– Anónimo

“La complejidad es destructiva. Chupa la sangre de los desarrolladores, hace que los productos sean difíciles de planificar, construir y probar, introduce problemas de seguridad y provoca la frustración de usuarios finales y administradores”
– Ray Ozzie

“La función de un buen software es hacer que lo complejo aparente ser simple”
– Grady Booch

“Todos los sistemas operativos que hay ahí fuera son más o menos iguales. Todos somos una mierda”
– Brian Valentine, vicepresidente senior de Microsoft describiendo el estado del arte en seguridad de sistemas operativos en 2003

“¿Internet? ¿Todavía anda eso por ahí?”
– Homer Simpson

“Se dice que las grandes disciplinas científicas son ejemplos de gigantes subidos a los hombros de otros gigantes. También se dice que la industria del software es un ejemplo de enanos subidos a los dedos de los pies de otros enanos”
– Alan Cooper

“Somos Microsoft. La resistencia es inútil. Serás absorbido”
– Bumper sticker

“La mayoría de las patentes son una mierda. Dedicar tiempo a leerlas
es estúpido. Es cosa de los propietarios de las patentes hacerlo y procurar que se respeten”
– Linus Torvalds

“Recuerda: no eres torpe, no importa lo que digan esos libros. Los torpes de verdad son gente que, creyéndose expertos técnicos, no podrían diseñar hardware y software manejable por usuarios normales aunque la vida les fuera en ello”
– Walter Mossberg

“La programación es una carrera entre los desarrolladores, intentando construir mayores y mejores programas a prueba de idiotas, y el universo, intentanto producir mayores y mejores idiotas. Por ahora va ganando el Universo”
– Rich Cook

“La mayoría de ustedes están familiarizados con las virtudes del programador. Son tres, por supusto: pereza, impaciencia y orgullo desmedido”
– Larry Wall

“La formación en informática no puede convertir a nadie en experto programador, de la misma forma que estudiar pinceles y pigmentos puede hacer a alguien un experto pintor”
– Eric Raymond

“Un programador es la persona considerada experta en ser capaz de sacar, después de innumerables tecleos, una serie infinita de respuestas incomprensibles calculadas con precisión micrométrica a partir de vagas asunciones basadas en discutibles cifras tomadas de documentos inconcluyentes y llevados a cabo con instrumentos de escasa precisión, por personas de fiabilidad dudosa y cuestionable mentalidad con el propósito declarado de molestar y confundiar al desesperado e indefenso departamento que tuvo la mala fortuna de pedir la información en primer lugar”
– IEEE Grid newsmagazine

“Un hacker puede ser capaz de producir, en unos pocos meses, algo que un pequeño grupo de desarrolladores (digamos de 7 u 8 personas) podría tener trabajado duramente juntos más de un año. IBM solía decir que ciertos programadores podían ser 100 veces más productivos que otros trabajadores, o más”
– Peter Seebach

“No te preocupes si no funciona bien. Si todo estuviera correcto, serías despedido de tu trabajo”
– Ley de Mosher de la Ingeniería del Software

“Medir el progreso del desarrollo de software por líneas de código es como medir el progreso de la construcción de un avión por su peso”
– Bill Gates

“Hay sólo dos clases de lenguajes de programación: aquellos de los que la gente está siempre quejándose y aquellos que nadie usa”
– Bjarne Stroustrup

“PHP es un mal menor perpetrado y creado por amaterus incompetentes, mientras que Perl es un gran e insidioso mal perpetrado por hábiles pero pervertidos profesionales”
– Jon Ribbens

“Pienso que Microsoft eligió el nombre .Net para que no pudiera ser mostrado en un listado de directorio de Unix”
– Oktal

“¿Cincuenta años de investigación en lenguajes de programación, y acabamos con C++?”
– Richard A. O’Keefe

“Una de las causas principales de la caída del imperio romano fue que, como no usaban el cero, no tenían forma de saber cuándo sus programas en C terminaban correctamente”
– Robert Firth

“Bien, Java podría ser un buen ejemplo de cómo debería ser un lenguaje de programación. Sin embargo, las aplicaciones Java son buenos ejemplos de cómo las aplicaciones no deberían ser”
– Pixadel

“El software es como el sexo: mejor si es libre y gratis”
– Linus Torvalds

“Cualquier código tuyo que no hayas mirado en los últimos seis meses o más es como si lo hubiese escrito otro”
– Eagleson’s Law

“Tan pronto como comenzamos a programar encontramos, para nuestra sorpresa, que crear programas correctos no era tan fácil como habíamos pensado. Tuvo que descubrirse la depuración. Puedo recordar el instante exacto en el que me dí cuenta que una gran parte de mi vida desde entonces iba a pasarla encontrando errores en mis propios programas”
– Maurice Wilkes descubre la depuración, 1949

“Si la depuración es el proceso de eliminar errores, entonces la programación debe ser el proceso de introducirlos”
– Edsger W. Dijkstra

“¡No me importa si funciona en tu máquina! ¡No estamos vendiendo tu máquina!”
– Vidiu Platon

“Programar es como el sexo: un único error y tienes que estar soportándolo toda la vida”
– Michael Sinz

“Codifica siempre como si la persona que finalmente mantendrá tu código fuera un psicópata violento que sabe dónde vives”
– Martin Golding

“Pienso que hay mercado en el mundo como para unos cinco ordenadores”
– Thomas J. Watson, Presidente de la Junta Directiva de IBM, sobre 1948

“Podría parecer que hemos llegado a los límites alcanzables por la tecnología informática, aunque uno debe ser prudente con estas afirmaciones, pues tienden a sonar bastante tontas en cinco años”
– John Von Neumann, sobre 1949

“No hay ninguna razón para que un individuo tenga un ordenador en su casa”
– Ken Olson, Presidente de Digital Equipment Corporation, en 1977

“640K deberían ser suficientes para todo el mundo”
– Bill Gates, 1981

“Los ordenadores son inútiles. Sólo pueden darte respuestas”
– Pablo Picasso.

“Es genial trabajar con ordenadores. No discuten, lo recuerdan todo y no se beben tu cerveza”
– Paul Leary

“Si la industria automovilística hubiera seguido el mismo desarrollo que los ordenadores, un Rolls-Royce costaría hoy 100 dólares, circularía un millón de millas con 3,7 litros y explotaría una vez al año, eliminando a todo el que estuviera dentro en ese momento”
– Robert X. Cringely

“Nunca confíes en un ordenador que no puedas lanzar por una ventana”
– Steve Wozniak

“La mayoría del software actual es muy parecido a una pirámide egipcia, con millones de ladrillos puestos unos encima de otros sin una estructura integral, simplemente realizada a base de fuerza bruta y miles de esclavos”
– Alan Kay

Linus sólo programa el 0,6% del kernel

Súper interesante el artículo que he visto de The Linux Foundation a través de MuyLinux: en el primer enlace encontraréis un informe que explica quién es quién en el kernel de Linux. Cualquier linuxero de pro sabrá que este componente es el pilar básico del sistema operativo del mismo nombre - paradójicamente, el kernel de Linux se llama Linux, je -. Dejando de un lado cuestiones sobre nomenclaturas (Stallman siempre está dando la paliza para que llamemos GNU/Linux al SO) lo cierto es que nunca he sabido muy bien cuánta gente podía estar implicada en el desarrollo del núcleo. Yo creí que eran muchos menos (unas 100-200 personas aprox) pero parece que no.

treemap-del-kernel-2533.jpg

Diagrama TreeMap del kernel 2.5.33 de Linux

Resulta que son más de 3.500 las personalidades y genios locos que contribuyen al desarrollo de esta serie de kernels 2.6.x de las que la mayoría disfrutamos hoy en día - seguro que hay algún clásico con núcleo 2.4 en sus Debian, a saber ;P - pero es que además la entidad de las empresas que apoyan estos desarrollos es impresionante. Aparte de Red Hat y Novell - que paganlas nóminas a muchos programadores implicados en este tema, otras como HP, Intel o la fantástica IBM - ejemplo de transición gradual al mundo Open Source - también juegan un papel destacado.

linus-kernel2.gif

Pero la mayor sorpresa me la he llevado al ver la lista de contribuyentes más prolíficos. Es evidente que Linus Torvalds tiene el honor de haber creado ese componente a partir del cual se engendró el sistema operativo Linux, pero también es evidente que su papel como programador es cada vez más reducido, porque hay gente que debe estar las 24 horas picando código. Linus no lo hace mal del todo - sobre todo considerando que su peso político en la escena Linux es clave - pero comparado con sus colegas, está muy abajo en la tabla. Un 0,6% tan sólo, muy por debajo del 1,9% de cambios de los que es responsable el Mozart actual del kernel, un tal Al Viro al que no conocía.

sábado 5 de abril de 2008

Mil veces más pequeño que un MP3

Menos de un kilobyte. Este es el tamaño de un archivo digital de música creado por investigadores de la Universidad estadounidense de Rochester y que supone la reducción en más de mil veces en comparación con otros archivos en MP3. El hallazgo, aunque se trate de una grabación sencilla, abre la puerta también a la reproducción en el ordenador de los instrumentos que suenen incluso reproduciendo las características propias del objeto, así como la persona que lo esté tocando.

El archivo presentado en la conferencia internacional de Acústica y Procesamiento de Señales, celebrada en Las Vegas, reprodujo 20 segundos de un solo de clarinete. Ocupaba menos de un kilobyte, o lo que es lo mismo, alrededor de mil veces menos de lo que habría ocupado en el caso de que se guardase bajo formato MP3. "Es básicamente un sistema de reproducir música en imitación al ser humano", asegura el profesor de Ingeniería Informática y Eléctrica y cocreador de la tecnología Mark Bocko.

A su juicio, tras encontrar "la menor cantidad de datos necesarios para reproducir una pieza de música", se habría hallado también un traslado al mundo de los ordenadores de las capacidades humanas de mover rápidamente la lengua o los dedos e incluso respirar.

En este sentido, permite dos innovaciones: recrear en un ordenador la física real de un instrumento y las características físicas del instrumentista. Así, el equipo de investigadores ha desarrollado la reproducción de una persona que, virtualmente, se asemeja en la forma de respirar, el movimiento de los dedos e incluso la presión de los labios sobre la boquilla, en este caso del clarinete.

Sonido original

Los ingenieros de la Universidad de Rochester tratan también de reproducir el sonido más semejante posible al real. Aún así, "en la música con más notas sostenidas y conectadas, el método funciona bastante bien y es difícil diferenciar el sonido sintetizado del original", explicó Bocko.

Una vez que se mejore el sistema, los investigadores confían en dotar a los músicos de un nuevo instrumento que les proporcione una forma de aprendizaje e imitación más intuitiva, mediante la observación de un homólogo virtual. En cuanto a la voz, existen previsiones de aplicación pero no hay un calendario todavía, ya que su traslación es considerablemente más compleja.

De momento, las intenciones pasan por perfeccionar los diminutos archivos para músicas de un sólo instrumento, pero quién sabe si pronto el ordenador será capaz de reproducir una orquesta e incluso un coro de voces de la forma más comprimida jamás vista.

viernes 4 de abril de 2008

Tu correo en forma gráfica para prevenir el spam

Spam Proof eMail Generator es un servicio sencillo pero eficaz, que nos permite crear una imagen con nuestra dirección de correo electrónico, sin enlazarla al correo real, de éste modo evitamos que los robots detecten nuestra dirección en cualquier sitio, por lo que evitamos el spam.

direccion-correo

Podemos personalizar algunos aspectos de la imagen saliente, como por ejemplo el tipo de letra y color de la misma, el color de fondo de la imagen y el tamaño de la tipografía. Luego al generar la imagen, el sistema nos da tres tipos de código para que la podamos usar, en HTML, enlace directo o BBCode para foros.

Es una herramienta muy simple pero que nos puede ahorrar mucho tiempo ya que nos evita tener que andar abriendo programas de edición de imágenes para hacer un trabajo que es tan simple.

El resultado es el siguiente:

correo

El resultado es una simple imagen de dos colores. Pero para las direcciones de correo tenemos otras imágenes que son más coloridas, para los servicios de los correo más populares (Aol, Gmail, hotmail, live…).

Todos esos servicios nos ofrecen dos enlaces, uno para descargarnos la imagen a nuestro ordenador y el segundo para poder colocar la imagen de nuestro correo en cualquier lugar.

mailonpix.com

Te dejo una lista de lugares que ofrecen este tipo de servicio (los ejemplos anteriores han sido realizados por alguno de ellos):

Controles de videojuegos: gamepad

Control NES

El gamepad es el control de videojuegos más usado y conocido. Su evolución no ha sido muy grande desde la introducción de este, pero eso es porque es un método de control preciso y válido para muchos tipos de juegos, además de resultar sencillo de utilizar.

El gamepad es un mando que se coge con ambas manos y en el que se utilizan los dedos para pulsar los diferentes controles. Inicialmente, los pulgares eran los únicos dedos que tenían acceso a las funciones, pero la evolución de estos controles ha hecho que se le añadan más botones, requiriendo más dedos para su control.

El controlador de la NES es el ejemplo más claro y más simple de lo que es un gamepad. En la parte izquierda el pad direccional, con el que podemos controlar los movimientos en pantalla y en la derecha un par de botones para realizar distintas acciones. En el medio, los botones de select y start controlan algunas funciones de la consola.

Todos estos botones son digitales, por lo que el pad no registra variaciones de presión, sino simplemente si está pulsado o no, igual que los botones. Esta será una de las variaciones importantes en este tipo de controles en un futuro.

A decir verdad, el control de la NES no era demasiado cómodo de usar. Las esquinas cuadradas se clavaban en la mano tras un rato de uso y su tamaño y forma no eran los más adecuados, pero a pesar de todo sigue siendo un icono de nuestro tiempo.

Control SNES

El mando de la SNES mejora un poco el diseño de este, con una forma más redondeada que lo hace más cómodo de usar, además de añadir unos cuantos botones: dos en la parte derecha, que aumentan las posibilidades de control y dos en la parte superior, que se pulsan con los dedos índice.

La Nintendo 64 representa un paso adelante importante en los gamepad, al incorporar un joystick analógico, que se añade al resto de botones de los que dispone el mando y al pad digital. Este mando disponía de un hueco para incorporarle un accesorio que lo hacía vibrar, algo que viene integrado en la mayoría de gamepads en la actualidad.

Control Playstation

El mando de la Playstation es otro icono de nuestros días. Originalmente, era muy similar al de la SNES y no incorporaba mandos analógicos. En posteriores revisiones se le fueron añadiendo estos y la capacidad de vibración, llegando al Sony Dual Shock, que incorporaba dos mandos analógicos, que además eran pulsables y cuatro botones en la parte superior accionables con los índices.

En el Dual Shock 2, que es el mando que viene con la Playstation 2, la mayoría de los botones son sensibles a la presión, por lo que pueden detectar la fuerza que hacemos sobre ellos, abriendo aún más las posibilidades de control del mando.

Para la Playstation 3, Sony optó por mantener el diseño con el SIXAXIS, tras el fracaso de una primera versión muy modificada con forma de boomerang. En el SIXAXIS se eliminan los cables que lo unen a la consola y se le añade un sensor de movimiento, aunque desaparece la capacidad de vibración por problemas con las patentes de esta tecnología. Posteriormente, se lanzó el Dual Shock 3 que ya incorpora esta vibración.

Control Gamecube

A diferencia de los mandos de Sony, el de Xbox y el de Gamecube intercambian la situación de uno de los joysticks analógicos y del pad digital. En el caso de Gamecube, una posterior versión permitía su uso de forma inalámbrica, funcionando mediante dos pilas de tipo AA y ofreciendo una autonomía de unas 100 horas.

Control Dreamcast

Acabamos ya esta entrega, no sin olvidar el mando de la Dreamcast, uno de los más grandes y curiosos, debido a su ranura de expansión donde podía colocarse un VMU, una tarjeta de memoria con pantalla LCD que podía funcionar como mini-consola portátil, o un accesorio para vibración.

Via: Xataka

jueves 3 de abril de 2008

Photoshop Express Beta

Photoshop Express

Ya está disponible la beta de Photoshop Express, el muy esperado servicio de edición de imágenes online de Adobe. A primera vista, en Photoshop Express nos encontramos con un sitio construido enteramente en Flash 9 - otra cosa no era de esperar - gratuito y con dos gigas de almacenamiento para imágenes. integración con Facebook, Picassa y Photobucket (nada de Flickr, aunque está en sus planes) y unas opciones para mostrar galerías bastante potentes visualmente.

Obviamente Photoshop Express es algo muy alejado de las prestaciones que la marca "Photoshop" nos tiene acostumbrados. De hecho juega en la liga de Picnik y otros editores de imágenes online: cortar, rotar, redimensionar, ojos rojos y algunos retoque muy básicos (aunque las opciones de auto corrección son bastante interesantes).

Sin embargo, Photoshop Express no es sólo un editor de imágenes, quiere ser también sitio para almacenar y compartir (los dos gigas, el poder embeber imágenes, envío por correo, mostrar galerías...) ¿Qué cabe esperar en el futuro? Pues probablemente a su crecimiento como software (opciones más potentes de edición), pero también una más que probable integración con las herramientas de escritorio. De momento, la primera versión de Photoshop Express, de notable.

ISP bueno, ISP malo

ISPs malosVía BandaAncha, veo que Azureus ha incluido a tres ISPs españoles en su wiki de “bad ISPs” por utilizar protocolos de limitación de ancho de banda en las descargas de torrents. La denuncia de Azureus no es nada nuevo, no dice nada que muchos usuarios de Ya.com, Ono o Cablesur no supieran ya y que no haya sido comentado ya en numerosas ocasiones en la red, pero puede ser considerado como una prueba definitiva de este tipo de políticas en España: estos tres ISPs han “cruzado la línea” y entrado en unas prácticas inaceptables, que el mercado debería censurar: han abandonado la neutralidad de la red, y se toman la libertad de tomar decisiones sobre tu tráfico en función de lo que esté moviéndose por tu conexión, una conexión por la que pagas y que no debería en ningún caso estar sujeta a ese tipo de limitaciones. Bajo ningún concepto debe un proveedor de servicios de Internet entrometerse en lo que sube o baja por tu conexión. Este tipo de prácticas van directamente en contra de la naturaleza de Internet, violan la asunción fundamental de que todos los bits nacen libres e iguales, y que aparezcan en nuestro mercado es malo para todos. Si estás tomando la decisión que qué ISP te interesa, pon a Ya.com, Ono y Cablesur en tu lista de descartados. Si estás con ellos, plantéate abandonarlos e irte con algún otro.

Visto en: El Blog de Enrique Dans

miércoles 2 de abril de 2008

Time Machiner, mails al futuro

Time MachinerSiempre quisiste mandar mails al futuro, lo sé. Ahora es tan simple como usar Time Machiner: eliges el título, el destinatario, la fecha en la que quieres que se envíe y escribes el mensaje. Un clic y te encierras en un refrigerador como Fry en Futurama para amenizar la espera. Increíble.


Controles de videojuegos: la pistola

Nintendo Zapper

Seguimos con nuestro especial sobre controles de videojuegos, en el que ya hemos repasado el paddle, el gamepad y el joystick, y lo hacemos con otro periférico que ha gozado de cierta popularidad: las pistolas.

Las denominamos pistolas (suelen ser conocidas como pistolas de luz, por la tecnología que usaban inicialmente), aunque han existido muchos modelos con diferentes formas, no solo de pistola sino de diversos tipos de armas: rifles, escopetas, bazookas,...


Light Phaser

Uno de los periféricos de este tipo más conocidos es el NES Zapper, que se vendía como complemento para la NES, pero no fue el primero en aparecer en el mercado, ya que otras consolas como la Magnavox Odissey dispusieron de su propio accesorio, en este caso un rifle.

El NES Zapper no disponía de demasiados juegos compatibles con él, apenas unos 20, pero se hizo bastante famoso por Duck Hunt, en el que debíamos cazar patos y otros objetos volantes disparando a ellos cuando cruzaban la pantalla. Un perro bastante malintencionado nos acompañaba y se cachondeaba de nosotros cuando no conseguíamos acertar.

El nombre de pistola de luz cobra sentido cuando conocemos el funcionamiento de este accesorio, que se basa en un fotodiodo situado en la propia pistola y que detecta cambios de luz en pantalla. Cuando pulsamos el gatillo en el Zapper, la consola genera un frame completamente negro y, a continuación, otro frame con un cuadrado blanco donde se encuentra el objetivo. El diodo comprueba, así, si estamos apuntando a ese rectángulo y sabe si hemos acertado (nunca mejor dicho) en el blanco.

Sega también lanzó su propia pistola para la Master System, llamada Light Phaser, aunque la cantidad de juegos soportados era incluso menor que en la NES.

Super Scope

Cambiamos de arma y nos pasamos al bazooka con el Nintendo Scope, un accesorio para la SNES con la forma de esta arma. En esta ocasión, no se utilizan cables para conectarlo a la consola, sino un receptor de infrarrojos, siendo, probablemente, la primera pistola inalámbrica que se puso a la venta. Funcionaba con seis pilas de tipo AA que duraban unas cuatro horas.

La tecnología del Scope era distinta a la del Zapper, ya que se basaba en el funcionamiento de los televisores CRT, que dibujan la imagen punto a punto, por lo que se utiliza un fotodiodo para saber cuando se ilumina el punto al que estamos apuntando. Esto hace necesario calibrar la pistola antes de jugar, ya que su funcionamiento depende de cada televisor.

Al basarse en el funcionamiento del CRT, no funciona con televisores más modernos, como los LCD o los de plasma, ya que estos mantienen los puntos encendidos en todo momento y no puede detectar esos cambios de brillo. De todos modos, el Nintendo Scope no tuvo demasiado éxito, debido a lo incómodo de su uso y a los pocos juegos soportados.

Para la Megadrive aparecieron un par de pistolas, la Menacer y la Sega Lock-On. La Playstation también tuvo su propio periférico en forma de pistola, el G-Con, que venía con el juego Time Crisis, y que ha tenido sucesores tanto para Playstation 2 como para PS3.

Wii Zapper

Finalmente, podríamos considerar el Wiimote como un pistola, puesto que cumple algunas de las características de esta, sobretodo si utilizamos el accesorio Wii Zapper, que combina el Wiimote con el nunchuk. Utiliza posicionamiento mediante infrarrojos, al igual que otros modelos como la G-Con 3 para PS3.

Operation Wolf

Como curiosidad, en algunos salones de recreativas tenían máquinas, como Operation Wolf o Terminator 2: Judgement Day, que disponían de una pistola fijada en la base. En realidad, la tecnología que usaban estas era muy distinta, ya que se basaba en un joystick analógico que detectaba la posición de este en lugar de hacia donde estaba apuntando el usuario con él.

martes 1 de abril de 2008

Ringtone / Tono Mosquito. Un sonido que adultos NO pueden escuchar.

El año pasado causó bastante revuelo. Un ringtone que jóvenes podían oír sin problemas (un alto zumbido, por ello el nombre de Mosquito), pero que adultos jamás escuchaban.

Funciona? Por supuesto. Ya lo he probado con personas de diferentes edades, y son tonos que no pueden escuchar.

La diferencia, esta vez, es que tenemos el sonido en diferentes frecuencias. Desde uno que escucha todo el mundo, a uno que sólo escuchan los de 50 años a menos, otro de 45 años a menos, otro de 40 años a menos, otro de 24 años a menos, etc.

Imagen 1

Imagen 2

Por qué funciona? Porque la habilidad de poder escuchar sonidos de alta frecuencia se deteriora con la edad (llamado presbiacusia (wiki))

Pero su uso inicial no fue como ringtone, sino que se utilizaba este sonido de alta frecuencia para espantar a los adolescentes en zonas donde no eran deseados. En serio. Escuchar este tipo de sonido por mucho tiempo, seguro que causa dolores de cabeza.

Cómo pasarlo al teléfono?

Primero, prueben con todos los ringtones y vean cual es el que pueden escuchar ustedes. Luego, bajarlo en el formato que vayamos a utilizar (Mp3 es el más común, y m4r es para iPhones). O bien, podemos entrar a http://www.teenbuzz.org con nuestro celular, y descargarlo directamente.

Es un útil ringtone que podemos utilizar cuando no queremos que nadie más lo escuche. Y mucho mejor que poner reaggaeton como ringtone.

Visto en: arturogoga

Genial publicidad anti-cigarros

Muy buen anuncio publicitario creado por Intermarkets de Dubai.

Click para agrandar la foto

waterSmoking

Básicamente, es el anuncio que aparece como advertencia en las cajetillas de cigarros, pero puesta en la botella de agua, con el mensaje: "Te lo tomarías?".

via notcot / why me?