“Por la presente queda prohibido crear o interpretar música en cualquier formato. Cualquier violación de esta ley se castigará con la muerte”.
lunes, 30 de noviembre de 2009
El Sueño de la SGAE, RIAA y Similares.
domingo, 29 de noviembre de 2009
Algunos consejos sobre la adquisición de Windows 7
Con el lanzamiento definitivo de Windows 7 , seguramente muchos están debatiéndose aún entre instalar el nuevo sistema operativo de Microsoft o quedarse con el que ya tienen. La verdad es que la respuesta siempre dependerá del equipo con el que cuentes ya que Windows 7 puede ser una gran ventaja para algunos mientras que para otros los nuevos beneficios no superarían a los que ya gozabas.
Por ello, aquí te dejamos algunos consejos útiles que si bien no pretenden ser absolutos o determinantes, espero que les ayuden a tomar la mejor decisión al momento de ponderar la adquisición de Windows 7.
8 Consejos u observaciones utiles antes de adquirir e instalar Windows 7:
- Si tienes un sistema operativo que no es de Windows y te funciona muy bien, quizás lo mejor es que sigas conservándolo y te olvides de Windows 7.
- Si tienes un ordenador relativamente moderno con más de 3 gigas de RAM y SO Windows XP, es recomendable cambiarse a Windows 7 para aprovechar al máximo la memoria RAM. A veces funciona mejor el Windows 7 en equipos modernos que poseen gran potencia.
- Si tienes un equipo viejo con Windows XP y sientes que no hay problemas de ningún tipo, no vale la pena actualizar a Windows 7 pues no habrá una mejora considerable sobre el XP.
- Si tienes ordenadores modernos pero con hardware no muy potente (se refieren a por ejemplo notebooks y equipos de sobremesa con procesadores Atom y un giga de RAM) hay que distinguir que si tienes XP, quizás es mejor quedarte con él. Pero si tienes Windows Vista, es muy probable que cambiarse sea la mejor opción ya que el rendimiento es mejor si tienes Windows 7.
- Con equipos nuevos, hardware poco potente y Windows Vista instalados (como aquellas portátiles con Intel Celeron o Amd Sempron y aquellas que regalan siempre las compañías telefónicas) es recomendable cambiar a Windows 7 ya que el hardware responde mucho mejor que con Vista.
- Si usas HTPC con Windows XP y tarjeta sincronizadora de TV es mejor tener Windows 7 por las ventajas que representa el nuevo MediaCenter de Windows.
- Si piensas comprar una PC nueva y quieres que el SO sea Microsoft, es preferible que lo hagas con Windows 7.
- Lo mejor es siempre probar la versión beta de Windows 7 e instalarlo si te gustó. Si no, olvídate de él.
Formas de usar Twitter
- Chatear: Hay gente que solo lo utiliza para esto, es como el MSN pero más moderno ..
- Spamear:Y me refiero por spamear a gente que intenta llamar tu atención sin tener nada que ver
- CRM: Muchos lo utilizan como CRM, para ver, seguir, o responder a tus clientes, sin tener en cuenta los tweets automáticos, si no atención personal
- Noticias: En twitter te puedes enterar primero que nadie de un suceso, cualquier twittero puede convertise en un periodista que te narra una noticia que está pasando cerca.
- Seguimiento: De un tema, un suceso, un evento .. Solo hay que buscar para ver la última hora (al minuto) de cualquier cosa
- Incrementar el Ego: Otra de las formas más utilizadas, tengo 500, 1000, o 10 mil followers y cada vez que digo algo lo retwittean cientos de personas. SOy influyente y tu no
- Ser encontrado: Una forma de anunciarse, de ser encontrado. La competencia en una búsqueda de twitter no es, al igual que en Google, por relevancia, si no por tiempo. El último tweet es el que se encuentra primero
- Seguir una marca: Se puede medir fácilmente lo que alguien opina de tu marca, cualquier opinión, buena o mala saldrá. Siguiendo lo que opinan los demás se puede reaccionar pronto
- Campañas publicitarias: Se puede utilizar como medio para realizar campañas publicitarias, aunque es un arma de doble filo, si la campaña es errónea, puede resultar muy negativa
- Divertirse: No todo tiene que ser por trabajo, también se puede utilizar twitter como herramienta para divertirse o estar en contacto con tus amigos
- Compartir fotos: (en Twitpic), una forma muy visual para que los demás sepan que estamos haciendo exactamente
- Conocer gente: Tan facil como seguirlos para conocer realmente como son, sus gustos e inquietudes
Nuestros ordenadores no funcionan, así que...
Nuestros ordenadores no funcionan, así que tenemos que hacerlo todo manualmente.
viernes, 27 de noviembre de 2009
Vistas desde la torre más alta del mundo: Burj Dubai
El Burj Dubai (??? ???, Torre Dubái en árabe) es un rascacielos que se encuentra actualmente en construcción y que está situado en el distrito Downtown Burj Dubai de la ciudad de Dubái, en Emiratos Árabes Unidos. Es la estructura más alta construida por el hombre, a pesar de estar inconcluso. La construcción comenzó el 21 de septiembre de 2004, y su inauguración está fijada para el 2 de diciembre de 2009.
-Enlace para ver la torre en google Maps
La construcción del Burj Dubai cuenta con un presupuesto estimado de más de 4.000 millones de dólares, que se incrementa hasta los 20.000 millones para el desarrollo completo del Downtown Burj Dubai.[3]
El 21 de julio de 2007, la empresa promotora Emaar Properties anunció que el Burj Dubai había superado el récord de altura que ostentaba hasta entonces el rascacielos Taipei 101, convirtiéndose en el edificio más alto del mundo. Este récord no es todavía oficial, pues el organismo encargado de medir la altura de los edificios, el Consejo para Altos Edificios y Hábitat Humano (CTBUH en sus siglas en inglés) no reconocerá la altura definitiva del edificio hasta que no concluyan las obras. El 17 de enero de 2009 el Burj Dubai alcanzó su altura máxima -818 metros- convirtiéndose en la estructura más alta jamás levantada por el hombre, aunque la promotora del edificio no confirmó de forma oficial este acontecimiento.
Pero, ¿que se siente al estar en lo más alto del edificio más alto del mundo? En este video lo podréis ver:
Fuente del texto Wikipedia
No es una ilusion optica, es que tu cerebro falla
Crazy Diamonds (Youtube, 0:56 min)
Antes de nada mira el vídeo. Obsérvalo cuantas veces quieras y siempre tendrá el mismo efecto desconcertante. Sí. Todos los rombos son exactamente iguales aunque tu cerebro se empeñe en enviarte información engañosa (Aviso: Fíjate en el color, no en el tamaño). La frase que titula este post es del astrónomo Neil deGrasse Tyson, quien se quejaba en una conferencia reciente de que les llamemos "ilusiones ópticas" cuando en realidad no son más que fallos que comete nuestro cerebro al interpretar la realidad. ¿Quieres saber por qué vemos los rombos diferentes?
En realidad los rombos no tienen un color uniforme, sino que son más claros en la parte superior y se van oscureciendo gradualmente hacia abajo. Basta colocar un dedo en el medio de cada rombo para comprobarlo. La presencia de los rombos blancos arriba hace que los de la parte superior parezcan más oscuros de lo que son. Nuestra mente establece referencias entre unos y otros y hace que los veamos totalmente distintos. Es la manera en que percibimos el color y las formas lo que nos engaña. O dicho de otra forma, somos buenos con los límites y malos con los tonos.
Pero si no lo has visto claro, te voy a liar un poco más. Mira el siguiente vídeo donde sucede lo mismo y lo contrario, vemos los cuadros distintos hasta que le ponemos un objeto entre medias:
Como ves, cada rectángulo azul también está degradado (esta vez de izquierda a derecha) de modo que los vemos totalmente diferentes salvo que eliminemos los límites. Este efecto, relacionado con un fenómeno denominado inhibición lateral, prueba de nuevo que nuestro cerebro es bueno detectando los límites de las formas pero un poco torpe con los cambios de tonalidad.
Este otro ejemplo en la página del MIT muestra un caso parecido:
Los cuadros A y B parecen completamente diferentes, ¿verdad? Pues en realidad son del mismo color (compruébalo). La explicación es parecida a los casos anteriores. Para apreciar las formas y el límite de los objetos, nuestro sistema visual realiza pequeños ajustes y tiende a ignorar los cambios graduales de luz. De este modo, la proximidad de un tono a otro hace que se confíe y que perciba los colores de un modo subjetivo. Útil para nuestra supervivencia, pero definitivamente erróneo.
Probar el nuevo buscador de Google
Google está renovando su look, añadiendo no sólo botones de color azul y utilizando un logo sin drop shadow y con más bevel, sino que además, añade por defecto ahora la barra lateral izquierda que nos permite saltar entre diferentes servicios (imagenes, video, noticias) además de elegir el rango de tiempo a buscar.
El antiguo Google
El nuevo Logo y botones:
Personalmente, me gusta más el logo nuevo (drop shadows es taaan 90s) pero los botones…. meh. En fin, pueden probarlo ustedes mismos, haciendo lo siguiente:
- Ir a Google.com/ncr (para la versión no regional).
- Una vez que cargue, peguen lo que se encuentra en este link en la barra:
- Por último, hagan un refresh de la página (F5), y tendrán el nuevo Google!
via gizmodo
jueves, 26 de noviembre de 2009
¡Oro, oro!
Como cambian las cosas en 40 años
Escenario: Tienes que hacer un viaje en avión.
Año 1969: Te dan de comer, de beber y los periódicos que quieras. Todo servido por azafatas espectaculares.
Año 2009: Entras en el avión abrochándote el cinturón de los pantalones que te han hecho quitar para pasar el control, te sientan en una butaca en la que si respiras profundo le metes el codo en el ojo al de al lado y si tienes sed el azafato te ofrece una carta con cuatro latas a precio de oro. Si protestas, cuando aterrizas te meten el dedo por el culo para ver si llevas drogas.
Escenario: Manolo tiene pensado ir al bosque después de clase. Al entrar al colegio le enseña una navaja a Pancho con la que pretende hacer un tirachinas.
Año 1969: El subdirector lo ve y le pregunta donde la ha comprado. Le enseña la suya, que es antigua, pero mejor.
Año 2009: La escuela se cierra. Llaman a la policía, que se lleva a Manolo al reformatorio. Antena 3 y Tele cinco presentan los informativos de las 15:00 desde la puerta del colegio.
Escenario: Disciplina escolar
Año 1969: Haces una putada en clase. El profesor te mete dos hostias. Al llegar a casa tu padre te arrea otras dos.
Año 2009: Haces una putada. El profesor te pide disculpas. Tu padre le monta un pollo al profesor y a ti te compra una moto para el disgusto.
Escenario: Fran y Marcos se reparten unos puñetazos después de clase.
Año 1969: Los compañeros los animan, Marcos gana. Se dan la mano y terminan siendo colegas.
Año 2009: La escuela se cierra, Tele cinco proclama el mes antiviolencia escolar. El periódico 20 minutos dedica cinco columnas al asunto y Antena 3 aposta de nuevo a Matías Prats en pleno temporal frente a la puerta del colegio para presentar el telediario.
Escenario: Luis rompe el cristal de un coche en el barrio; su padre saca el cinturón y le pega unos buenos latigazos con él.
Año 1969: Luis tiene más cuidado la próxima vez, crece normalmentee, va a la universidad y se convierte en un hombre de negocios con éxito.
Año 2009: Arrestan al padre de Luis por maltrato a menores. Sin la figura paterna, Luis se une a una banda. Los psicólogos convencen a su hermana de que el padre abusaba de ella y lo mantienen en la cárcel de por vida. La madre de Luis se enrolla con el psicólogo. Mercedes Milá abre la final de Gran Hermano con un discurso relativo a la noticia.
Escenario: Juan se cae mientras echaba una carrera y se araña en la rodilla. Su profesora, María, se lo encuentra llorando al borde del camino. María lo abraza para confortarlo.
Año 1969: Al poco rato, Juan se siente mejor y sigue jugando.
Año 2009: María es acusada de perversión de menores y se va al paro. Se enfrenta a tres años de cárcel. Juan se pasa cinco años de terapia en terapia. Sus padres demandan al colegio por negligencia y a la profesora por trauma emocional, ganando ambos juicios. María, en paro y endeudada, se suicida tirándose de un edificio. Cuando aterriza, lo hace encima de un coche y también rompe una maceta. El dueño del coche y el dueño de la planta demandan a los herederos de María por destrucción de la propiedad. Ganan. Tele cinco y Antena 3 producen juntos la película y definitivamente el plató de los informativos ya queda emplazado en medio de la calle.
Escenario: El fin de las vacaciones.
Año 1969: Después de chuparse una caravana del copón con toda la familia metida en un seiscientos tras un mes de vacaciones en un apartamento cochambroso de la costa, se terminan las vacaciones. Al día siguiente se trabaja y no pasa nada.
Año 2009: Después de volver de Cancún, en un viaje todo pagado, la gente sufre trastornos del sueño, depresión y amenorrea.
Conclusión: Nos hemos vuelto gilipollas.
miércoles, 25 de noviembre de 2009
Los anuncios de Apple y Microsoft respecto a Windows 7
Estas ideas en concreto son la interconexión entre todos los aparatos electrónicos de la casa (televisión, ordenadores e impresoras) y la simpleza de uso. La campaña podría llamarse "Windows 7 was my idea" que quiere decir que Windows 7 fue mi idea. Por otro lado, Apple lo que intenta es atraer a los usuarios de Windows XP. Según ellos, ya que para pasar a Windows 7 hay que hacer una reinstalación total e incluso comprar un ordenador nuevo, lo mejor es pasarse a Mac.
Hacen hincapié en que cada vez que Microsoft saca un sistema operativo nuevo, siempre dice que no tendrá los errores del anterior, y que por lo tanto siempre tiene errores. Lo cual es cierto, pero pasa lo mismo con Mac, que también actualiza sus sistemas operativos. En cualquier caso siguen siendo los anuncios en los que salen los dos actores haciendo de PC y Mac. ¿Qué empresa creéis que ha hecho los mejores anuncios?
¡Esto es precisión!
Comparativamente, si la cabeza del disco fuera un Boeing 747 y los platos fueran la Terra,
Volaría a una velocidad 800 veces la del sonido, a menos de un centímetro del suelo, contaría cada brizna de hierba, cometería menos de 10 errores irrecuperables para una superficie del tamaño equivalente a Irlanda.
martes, 24 de noviembre de 2009
Los mejores programas para hacer llamadas VoiP
2. Messenger y Gtalk.- dos de los servicios más populares en cuanto a mensajería instantánea se refiere. No obstante, ambos transmiten voz por lo que puedes hacer llamadas entre PC y PC aunque no a números fijos.
3. voipstunt.com y lowratevoip.com.- dos programas gratis con los que podremos hacer llamadas a teléfonos fijos de casi todo el mundo, algunas gratis y otros con tarifas muy buenas. En wwwhat’s new mencionan que puedes hacer una llamada de prueba la primera vez que usas éstos servicios para darte una idea de cómo funciona.
4. PeopleCall.- un programa bastante parecido a Skype en cuanto a sus prestaciones y servicios. Puedes hacer llamadas internacionales desde el ordenador o usando un 902 para las que se generen en España.
5. Jahah.- permite hacer llamadas de teléfono a teléfono estableciendo la comunicación por medio de un ordenador conectado a Internet. En varios casos las llamadas son gratis.
6. EvaPhone.- llamadas gratis desde ordenadores a teléfonos en varias partes del mundo. Desafortunadamente la duración de la llamada es limitada.
7. YoLlamoGratis.- excelente aplicación para llamar gratis desde cualquier teléfono en el mundo. Sólo teclea el país de origen y los números telefónicos para que la llamada se haga. El servicio es de 5 minutos como límite de duración y un límite de tres llamadas por usuario a teléfonos fijos.
8. iCall.- permite hacer llamadas ilimitadas pero sólo de 5 minutos. Todas ellas son gratuitas para Canadá y USA.
lunes, 23 de noviembre de 2009
Historia de la marihuana
Una interesante cronología gráfica que nos muestra que la marihuana, al igual que otras muchas drogas, no sólo fue algo habitual, popular y distinguido en épocas anteriores, sino que incluso contaron con la promoción de algunos de los gobiernos occidentales hasta bien entrado el pasado siglo y aún sigue teniendo diversos usos legales, unos más transparente y otros no tanto. El periplo de la marihuana, desde el año 2727 a.C. hasta nuestros días.
Como seria la Tierra si tuviera anillos como los de Saturno
En el mundo de la astronomía todo es posible. En este caso veremos como sería nuestro planeta Tierra en caso de tener los anillos de Saturno, o mejor dicho, anillos como los del planeta nombrado.
Para ello, los eventos que dieron forma a nuestro satelite, deberían haber sido diferentes. Mira el siguiente video:
Como vimos, nos explica como se vería nuestro planeta con los anillos de Saturno, y nos muestra como se verían desde distintos puntos de nuestro planeta. (Desde Ecuador (Quito) se vería apenas una linea, y a medida que vamos acercandonos a los polos, se daría una vista realmente impresionante, por que los anillos tomarían mayor tamaño, y hasta podrían verse de noche, gracias a la luz del sol reflejada en ellos)
sábado, 21 de noviembre de 2009
Y al séptimo día, lo patentó
“…porque en seis días hizo el Señor los Cielos y la Tierra, el Mar y todo lo que en ellos hay; en seis días Dios creó el mundo, y al séptimo día lo patentó”
(Proverbio occidental, revisión del ‘Génesis’ by Microsoft and SGAE)
Vidas extremas
John Stuart Mill
La infancia del escritor, filósofo y economista inglés John Stuart Mill (1806-1873), fue dura, muy dura, ya que transcurrió sometida a la férrea disciplina que le fue impuesta por su padre, el erudito James Mill.
A cumplir doce años el pobre John ya conocía a fondo las obras de Virgilio, Horacio, Ovidio, Terencio, Cicerón, Homero, Sófocles y demás figuras de la cultura grecolatina, leídas todas ellas en su lengua original. Además era obligado por su padre a escribir composiciones y poemas en inglés victoriano.
Con estos antecedentes, no fue nada extraño que John sufriese a los 20 años una grave depresión existencial, de la cual, según sus propias palabras, logró salir gracias a que aprendió a canalizar su basta cultura general tempranamente adquirida.
Supongo que esto afectó en algo su madurez sentimental ya que contrajo matrimonio recién a los 48 años, y con una líder feminista tras ocultarle su amor durante 23 años de amistad.
Isabel Flores de Oliva
La religiosa peruana Isabel Flores (1586-1618), más conocida con el nombre eclesiástico de Rosa de Lima, fue la primera santa sudamericana y es un ejemplo extremo de la mortificación voluntaria.
Se cuenta que un día, cuando un joven le lanzó un piropo alabando su belleza, se rasgó el rostro y luego marcó sus cicatrices con sal. Tiempo después, cuando otro pretencioso le hizo notar que tenía unas lindas manos, las sumergió en lejía para deformarlas. Durante toda su vida comió alimentos poco apetecibles, principalmente hierbas y raíces cocidas y cada vez en menor cantidad.
Alrededor de la cintura se anudaba fuertemente una cadena que, a cada movimiento laceraba su piel, y por si esto no fuera poco, se colocaba una corona de espinas de plata en la cabeza. Cada vez que su confesor trataba de que aliviase estos suplicios, esta mujer arremetía con más ímpetu en ellos.
Kang Ping
Hay gestos de desprendimiento que enaltecen y dicen mucho de una persona.
Comparto la idea de que tratar de agradar a tus superiores es válido y necesario en un mundo competitivo como el de ahora, pero no pude menos que reírme de la siguiente historia:
Yung-Lo (1360-1424), fue el tercer emperador de la Dinastía Ming en China durante el siglo XV. Era conocido por ser bastante irascible y muy celoso.
Cierto día tuvo que hacer un largo viaje y decidió dejar a su consejero, un general llamado Kang Ping, al cuidado de su harem.
Antes de que el emperador parta de viaje, puso el pene mutilado en un bolsillo secreto de las alforjas de su caballo.
Y claro, tal como se esperaba, al regreso de su viaje el colérico emperador acusó al pobre consejero de haberse acostado con sus mujeres.
Kang Ping, con una pasmosa tranquilidad se dirigió al equipaje y recuperó su pene, demostrándole así que tal acusación no era cierta.
El emperador, conmovido por el gesto de su general, le nombró inmediatamente jefe de sus eunucos e incluso luego de su muerte levantó en su honor un templo nombrándole protector eterno de todos los eunucos. Ja!
Bueno, yo creo que después leer estas tres historias ninguno de nosotros puede volver a quejarse de que la vida es dura, ¿verdad?
viernes, 20 de noviembre de 2009
Ese cacharro llamado ratón
El Macintosh utiliza un dispositivo apuntador experimental llamado ‘ratón’. No hay ninguna evidencia de que la gente quiera utilizar esta clase de dispositivos. Yo personalmente no quiero usar uno de esos absurdos cacharros.
– John C. Dvorak en febrero de 1984, explicando por qué el Macintosh sería un enorme fracaso
¿Cómo se monta el superordenador más grande del mundo?
Jaguar, situado en el Laboratorio Nacional Oak, se situa en el primer puesto tras sufrir una ampliación, ahora son dos equipos, un XT4 y un XT5 (el nuevo), sumando entre ambos 255.584 núcleos y 37.376 procesadores AMD Opteron. La bestia corre una versión especialmente pensada para él de SUSE Linux y cuenta con una potencia de 1,75 petaflops por segundo (con una capacidad máxima teórica de 2,3 petaflops).
Justo detrás del Jaguar tenemos el Roadrunner, supercomputadora estrenada en el 2008 con una capacidad de 1,042 petaflops. En tercer puesto encontramos el Kraken situado en la Universidad de Tennesse, en cuarto puesto está el Jugene (único superordenador europeo entre los cinco primeros) y finalmente en quinto lugar tenemos el Tianhe-1 instalado en el Centro Nacional de Computación de Tianjing, con el cual china se cuela en la élite de la supercomputación.
jueves, 19 de noviembre de 2009
El sexo explicado con lapiceros
Los momentos más influyentes de la década en Internet
La publicación de la enciclopedia abierta Wikipedia y el lanzamiento del iPhone son dos de los 10 momentos más influyentes de la historia de Internet de la última década. Así lo considera la Academia Internacional de las Artes y las Ciencias Digitales, entidad radicada en Nueva York y que anualmente concede los premios Webby. La Academia destaca que estos inventos han transformado la vida tanto en sus aspectos sociales como económicos.
La lista completa es la siguiente:
Craigslist, sitio de anuncios clasificados gratuitos creado en San Francisco en el año 2000.
Google AdWords (2000), herramienta que permite difundir publicidad ajustada a las búsquedas del internauta.
Wikipedia (2001), enciclopedia que pueden editar los propios internautas.
Napster, cerrado en 2001, abrió el intercambio de archivos vía P2P.
Salida a Bolsa de Google, una empresa que ha transformado Internet.
El vídeo en línea, queha supuesto convertir a los internautas en creadores audiovisuales.
iPhone, su lanzamiento en 2007 introdujo un nuevo concepto de los teléfonos inteligentes.
Campaña electoral de Obama (2008), que dió a Internet el protagonismo en unas elecciones políticas.
Protestas por las elecciones en Irán (2009) que reflejó cómo pueden organizarse los colectivos ciudadanos.
Facebook y Twitter, por transformar las redes sociales.
Microsoft Office 2010, ya disponible la beta pública
Microsoft acaba de liberar una versión Beta de Office 2010. Esta suite ofimática incorpora Word, Excel, Access, Power Point, Outlook, Publisher, Infopath, SharePoint WorkSpace (antiguo Microsoft Office Groove) , OneNote y Communicator. Además podemos acceder a documentos desde cualquier lugar gracias a Office Web Apps que ofrece integración en Windows Live o para entornos más profesionales en SharePoint
Para probar Microsoft Office 2010 se recomienda desinstalar previamente cualquier otra versión anterior de office instalada en el sistema
Tenéis más información sobre las novedades de Microsoft Office 2010, Office Webs Apps y un enlace para su descarga en su web oficial.
miércoles, 18 de noviembre de 2009
¿Qué hay después de la vida 2.0?
Un tema especialmente espinoso relacionado con las redes sociales es qué sucede con los datos que hemos compartido en ellas cuando, lamentablemente, llegamos al final de nuestros días. Por ejemplo, ¿qué pasará con nuestras fotos del Tuenti si somos violentamente asesinados en una oficina del paro? ¿Y si al final resulta que contraemos lupus y nos quedamos en coma 7 mundiales seguidos?
Algunas de estas redes sociales optan por pasar de estas situaciones y no ofrecer ninguna alternativa, mientras que otras ofrecen soluciones completas y específicas, como Facebook. Durante este pequeño artículo vamos a desgranar cuáles son nuestras alternativas en las diferentes redes sociales, adaptando un poco la genial entrada de MakeUseOf para nuestro país. Además, vamos a incluir qué es lo que sucede con nuestras cuentas de correo, ya que son la puerta de enlace a prácticamente todo lo que hacemos en Internet.
martes, 17 de noviembre de 2009
Comparando los tamaños de las estrellas y planetas.
Siempre me gusto la astronomía. Los fenómenos espaciales, las categorías de estrellas y planetas, pero sobre todo, el tamaño colosal al que llegan algunos cuerpos celestes. Esos tamaños tan inmensos que puedo leerlos y pensar “qué increíble”, pero que en el fondo sé que mi mente no lo termina de entender, que no hay forma de comprender realmente la magnitud de esas estrellas, nébulas, galaxias y millones de años luz.
Los dominios .es cumplen 20 años
Los dominios .es cumplen 20 años, y lo hacen con muy buena salud, con más de un millón cien mil dominios registrados, decenas de agentes registradores acreditados, precios bastante razonables, y con el ESNIC, el registro delegado de Internet en España, haciendo, asombrosamente, un gran trabajo, para lo que nos tienen acostumbrados las administraciones públicas en España.
El primer dominio .es registrado fue, como no podía ser de otra forma, el del propio ESNIC, nic.es, el 1 de julio de 1990. Pero tendríamos que esperar varios meses para que el ESNIC pudiera llevar a cabo su primer registro “real”, el cuál, curiosamente, pertenecía a una página web en catalán, web que no está activa desde 2007, y que correspondía al Institut D`Estudis Catalans (iec.es), que realizó el registro el 24 de Mayo de 1991. El tercer dominio .es lo registraría el Instituto de Astrofísica de Canarias (iac.es) 3 días después, dominio cuya página web podemos seguir visitando hoy en día.
Los dominios .es han recorrido un largo camino desde estos complicados inicios, y hoy en día ya podemos disfrutar incluso de nuestra querida eñe en estos dominios, como es el caso de bañeras.es o montañismo.es (estos son los llamados dominios IDN, de Internationalized Domain Name).
lunes, 16 de noviembre de 2009
Farmacos que te ayudaran a sentirte mejor en tu trabajo
Desde que lo tomo parezco otra persona, estoy más tranquilo y no me altero por cualquier cosa, soy capaz de organizarme mejor y no tengo tanto trabajo atrasado, incluso estoy haciendo jornada intensiva …
y si ves que no se cubren tus necesidades podéis probar con
Los 10 mejores juegos de MAME para nostálgicos
Ghosts’n Goblins
En este conocido arcade, desarrollado por Capcom en 1985, nos enfrentábamos, nada más y nada menos, que al mismísimo Satanás, que, por alguna extraña razón, porque uno supondría que el Señor de la Oscuridad tendría mejores cosas que hacer, había raptado a la amada princesa del protagonista, el caballero Sir Arthur. Armados con nuestra lanza, y más tarde con hachas, espadas o antorchas, debíamos acabar con los diabólicos esbirros que salían a nuestro paso, con la sola protección de nuestra armadura, a través de 7 niveles distintos (¿o deberíamos decir 14?).
Ghosts ‘n Goblins cuenta con varias secuelas: Ghouls ‘n Ghosts (arcade), Super Ghouls ‘n Ghosts (Super Nintendo) y Ultimate Ghosts ‘n Goblins (PSP).
Snow Bros
En este arcade de 1990 de Toaplan, la compañía a la que debemos el clásico Zero Wing y su All your base are belong to us, volvemos a tener como objetivo recuperar a las novias de los protagonistas, dos ¿hombres de las nieves? ¿elfos? de nombre Nick y Tom.
En esta ocasión tendremos que acabar con una enorme variedad de monstruos a través de 51 niveles, lanzando bolas de nieve, cubriendo con esta a nuestros enemigos, y haciéndolos rodar fuera de la pantalla. Un juego de lo más divertido, y con una estética de lo más simpática.
Cuenta con una secuela, de nombre Snow Bros 2, lanzado en 1994, y que sería el último juego de la difunta Toaplan.
Final Fight
A finales de los 80 y principios de los 90 el género de los beat ‘em up vivió una verdadera época dorada, uno de cuyos mayores exponentes fue este Final Fight de Capcom, que en principio estaba concebido como una secuela de Street Fighter (de hecho su título provisional era Street Fighter ‘89, por su año de lanzamiento).
El juego es de lo más divertido, aunque el argumento sigue sin ser nada refinado: el crimen organizado y las bandas asolan la ciudad de Metro City, pero Mike Haggar, su nuevo alcalde, está decidido a poner fin a la situación. Raptar a la hija de este corpulento nuevo alcalde, ex-campeón de lucha callejera, y con tendencia a tomarse la justicia por su mano, es la peor idea que podían haber tenido estos delincuentes. Y lo van a descubrir por las malas.
Hay otros dos personajes jugables a parte del propio Mike Haggar, cada uno con sus características y su estilo de lucha propio: Cody Travers, el luchador más equilibrado, novio de la damisela en apuros, y Guy, un amigo de la ambos, que es el personaje más rápido.
Final Fight es una saga relativamente prolífica, contando en su haber con otros 4 juegos: Final Fight 2 (Super Nintendo), Final Fight 3 (Super Nintendo), Final Fight Revenge (arcade, Sega Saturn) y Final Fight: Streetwise (Playstation 2, XBox).
Golden Axe
Además de Final Fight, 1989 nos trajo también otro gran clásico de los beat ‘em up, esta vez ambientado en un mundo medieval de fantasía épica: Golden Axe, de Sega. Su ambientación recuerda mucho al universo de Conan el Bárbaro, y de hecho algunos de los sonidos del videojuego proceden de esta película.
En esta ocasión el villano de turno es Death Adder, que ha robado la mítica “Golden Axe” (el Hacha Dorada) y mantiene cautiva a la familia real. Como en Final Fight, podemos adoptar el papel de tres personajes distintos, con distintas armas, magias y características: una amazona, un bárbaro y un enano.
Las secuelas principales son 4: Golden Axe II (Mega Drive), Golden Axe: The Revenge of Death Adder (arcade), Golden Axe III (Mega Drive) y Golden Axe: Beast Rider (Xbox 360, PlayStation 3).
Toki
Desarrollado por la extinta TAD Corporation, y lanzado al mercado en 1989, Toki nos ponía en la piel de una especie de Tarzan de los monos al que un malvado hechicero convertía en simio, y que tenía que recorrer 6 mundos distintos para acabar con su némesis, y rescatar a su novia.
Toki volvió a ser noticia hace poco menos de un mes, cuando se anunció que, con motivo de su 20 aniversario, los antiguos responsables del port a Amiga estaban desarrollando un remake en HD para Xbox Live Arcade y PC. Y parece que será una preciosidad:
Ventana externa
Caveman Ninja
En 1991 Data East lanzaba este juego en el que (¿de qué me suena esto?) nuestros protagonistas, dos cavernícolas llamados Joe y Mac, deben rescatar a las mujeres de la tribu, que han sido raptadas por un grupo de neandertales rivales. Es un juego muy colorido y lleno de humor, en el que usaremos boomerangs, huesos o ruedas de piedra para luchar contra ictiosaurios, pterodáctilos, neandertales, plantas carnívoras, y otra fauna autóctona jurásica.
Tiene varias secuelas: Congo’s Caper (Super Nintendo), Joe & Mac 2: Lost in the Tropics (Super Nintendo), y Joe & Mac Returns (arcade, con una jugabilidad parecida a la de Snow Bros).
Actualmente Golgoth Studio, la misma empresa que está trabajando en la versión HD de Toki, se encuentra en las primeras fases de desarrollo de un remake de Caveman Ninja.
Street Fighter II
Dos años después de Final Fight, en 1991, llegó la verdadera secuela de Street Fighter, y la entrega que elevaría la saga a los altares de los juegos de lucha. Podíamos elegir entre 8 personajes distintos, desde los carismáticos Ryu y Ken, con su famoso Hadouken, a la única mujer del torneo, Chun-Li, pasando por otros personajes igual de conocidos como Honda, Zangief, Guile, Dhalsim o Blanka.
Nuestro objetivo, una vez elegido nuestro personaje, era vencer al resto de luchadores al mejor de tres combates, tras lo cuál tendríamos que luchar con otros 4 personajes no seleccionables (que pasarían a ser jugables en Street Fighter II’ – Champion Edition, de 1992).
El final del juego era totalmente distinto para cada uno de los personajes, lo que animaba al jugador a intentar terminarlo con cada uno de los luchadores.
Street Fighter ha sido una de las franquicias más explotadas por Capcom, con montones de secuelas.
Pang
En este mítico título de Capcom de 1989 un par de hermanos deben salvar la tierra de unas enormes burbujas que están aterrorizando las principales ciudades y monumentos del planeta. Armados con arpones, y con powerups en forma de un arpón más rápido, un gancho fijo y una ametralladora, los protagonistas deben ir explotando todas las burbujas de cada pantalla, burbujas que se dividirán en otras más pequeñas al ser golpeadas, hasta que alcanzan un tamaño lo suficientemente pequeño para desaparecer.
Su secuela, Super Pang (1990), con mejores gráficos y un modo panic, es igual o más famoso. La saga también cuenta con otro par de juegos menos conocidos: Pang 3 (1995) y Mighty Pang (2000).
Tetris
Tetris es uno de los juegos más famosos y versionados de toda la historia. Creado originalmente por Alexey Pajitnov en 1985, la historia de sus derechos de autor, que ya os contaré en otra ocasión, está llena de giros, intrigas y traiciones. La versión de recreativa fue lanzada por Atari en 1988 e introducía como novedad la posibilidad de competir contra otro jugador.
Bomberman
Bomberman, de 1991, fue el punto de partida de una de las mayores franquicias de Hudson, una franquicia que sigue viva hoy en día y de la que se han vendido más de 10 millones de unidades.
Todos conoceréis la mecánica del juego: nuestro personaje tiene que colocar bombas con las que hacer explotar a todos los enemigos de la pantalla, procurando que ninguna nos alcance a nosotros. Lo que no todos sabréis o recordaréis es que tiene una historia detrás, por tonta y sencilla que sea: en el futuro las competiciones de lucha entre robots son el entretenimiento más popular, y Bomber Man y King Bomber son los campeones indiscutibles. Sin embargo, un día, King Bomber se vuelve loco y ataca a la humanidad, con lo que Bomber Man debe pararle los pies ayudado por su hermano, Bomber Man 2.
sábado, 14 de noviembre de 2009
Como explicar de donde vienen los niños de una manera más actualizada
…. las abejas, las flores, la semilla en la
tierra………………..eso está desfasado.
SEAMOS MODERNOS.
Un bonito día, un hijo le pregunta a su padre:
- Papa, como nací yo?
- Muy bien hijo, algún día debíamos hablar de esto y te voy a explicar
lo que debes saber:
Un día, Papá y Mamá se conectaron al Facebook
Papá le mandó a Mamá un e-mail para vernos en un cybercafe.
Descubrimos que teníamos muchas cosas en común y nos entendíamos muy bien.
Papá y Mamá decidimos entonces compartir nuestros archivos.
Nos metimos disimuladamente en el W.C. y Papá introdujo su Pendrive en
el puerto USB de Mamá.
Cuando empezaron a descargarse los archivos nos dimos cuenta que no
teníamos Firewall.
Era ya muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos.
Así es, que a los nueve meses…………………….Apareció el VIRUS.
Agua en la Luna. Logotipo conmemorativo de Google
Se trata de un hito bastante importante en la historia de la investigación espacial, y Google se quiere unir a esta celebración con un logo conmemorativo en su página inicial
viernes, 13 de noviembre de 2009
Aplicaciones Facebook divertidas para pasar el tiempo
Facebook puede haber comenzado como un sitio en donde encontrar a contactos perdidos hace mucho tiempo, amistades olvidadas, o qué se yo. Pero basta una mirada rápida a las noticias del día, o las actualizaciones de estado de nuestros amigos, para darnos cuenta del verdadero objetivo: procastinar, o simplemente, “invertir” nuestro tiempo con juegos.
Y es que Facebook se ha vuelto, poco a poco, en una plataforma donde podemos encontrar miles de juegos de todo tipo. Y gracias a los aspectos sociales, podemos contagiar esas ganas de ocio, o compartir nuestras adicciones con ciertos juegos con nuestros amigos re-encontrados!
Aquí una lista de algunos juegos que me gustaron bastante:
Bejeweled Blitz
Bejeweled sigue siendo un increíble vicio, y esta variación del Match 3 en el que tenemos sólo 1 minuto para conseguir el puntaje más alto, es quizás una de las mejores maneras de matar el rato.
Paradise PaintBall 3D
Puede que Paradise Paintball 3D sea uno de los juegos más impresionantes de Facebook, y es que, a diferencia de la gran mayoría, no utiliza Flash, sino Unity, ese motor que hace poco se volvió gratuito. Así que, ahora que desarrollar en Unity resulta gratis, seguramente veremos más títulos como éste. Y sí, instalen el Unity Plugin, porque lo más probable, es que muchos juegos vayan a requerirlo en el futuro.
Tetris Friends
Otro que le sigue los pasos a Bejeweled, un popular juego que ha estado en prácticamente todas las plataformas, aparece ahora en Facebook. Lo interesante de esto, sin embargo, es que además del clásico tetris, tenemos el modo multijugador para competir contra amigos y extraños!
Music Challenge
Se jactan de conocer todas las canciones en existencia? Entonces este juego es para ustedes! Music Challenge pondrá a prueba sus conocimientos musicales, al pasar una canción por unos segundos, obligándonos a adivinar el nombre del artista.
Mobile Arcade
Mobile Arcade no es un juego, sino más bien, una plataforma desde la cual, podemos probar muchísimos juegos que estarán destinados a teléfonos celulares. Se preguntan que tal es tal o cual juego? Quizás lo encuentren primero en Mobile Arcade. Si están teniendo problemas con la aplicación en facebook, pueden encontrarlo también en http://www.mplayit.com
Publistars
Publicistas, o estudiantes de la carrera? Entonces estarán encantados con Publistars, un juego de preguntas, o Quiz Show, que pondrá a prueba cuanto sabemos sobre el tema. Así no estudien publicidad, seguramente se divertirán con el juego.
FishVille
De los creadores de FarmVille viene este nueva droga online. El juego es bastante entretenido (y adictivo) y de hecho, me interesó mucho más que Farmville. En esta ocasión, estamos encargados de una pecera, donde tenemos que criar peces, y decorar nuestros tanques con nuevos accesorios y más.
Island Paradise
Si, por otro lado, buscan algo más parecido a Farmville (pero, er, diferente), entonces prueben Island Paradise! Cada uno de nosotros recibe una Isla, donde tenemos que cultivar nuestra propia comida, criar animales, y por supuesto, crear nuestro hogar
jueves, 12 de noviembre de 2009
Nukeómetro
Este práctico Nukeometer te indica al alcance de cuántas cabezas nucleares está tu ciudad. Utiliza datos sobre los miles de armas de destrucción masiva que existen todavía y están manos de las superpotencias –unas 10.000 bajo órdenes directas del «premio Nobel de la paz», todo un alivio–.
Según los datos del Nukeómetro más de 6.600 misiles nucleares podrían llegar hasta Madrid, incluyendo que sean lanzadas desde sitios lejanos como los Estados Unidos (1.200+), Rusia (4.500+), Israel (200) o incluso desde China (100+). Comparativamente, se diría que es más seguro vivir en Nueva York: hasta allí sólo llegan unas 6.400 (!)
Si vives en Canarias estás de suerte: aparte de no pagar el IVA al alcance de las islas afortunadas sólo están unas 5.500 cabezas nucleares. Pero es difícil escapar de ellas: incluso a remotos lugares como la Isla de Pascua pueden llegar 3.500 misiles intercontinentales y a la Antártida unos 2.700. No parece que haya ningún lugar en el planeta a donde no puedan llegar estas bestias de la destrucción y el apocalipsis, y aunque en este mapa de The Guardian se dan algunas pistas, no tengo claro cuál es la ubicación más chunga de todo el planeta: parece que España debe estar en los puestos altos de la lista por lo que he comprobado (incluso por encima de Israel, Pakistán, Rusia y otros sitios más «conflictivos»).
miércoles, 11 de noviembre de 2009
Guía de cables para principiantes
Este es un post adaptado de A Visual Guide to Computer Cables and Connectors que está especialmente recomendado para principiantes que cuando van a la tienda a pedir un cable se limitan a decir “el que va de la tele al vídeo” o “el que va de la pantalla al ordenador”. En realidad el 99% de los ordenadores personales comparten la misma variedad de cables y con una foto y un poco de información podrás volver a la tienda y decir cosas como “Necesito un adaptador de DVI a VGA” o “¿Tenéis cables RCA clásicos con vídeo compuesto? Es probable que el dependiente te haga más caso así y que pierdas menos tiempo.
1. Cables USB y conectores
¿Para qué valen? –Los cables USB (Universal Serial Bus) son el tipo de conexión más habitual para periféricos y accesorios. Los usan memorias USB, discos duros externos, cámaras digitales y un largo etcétera.
Muchos accesorios que tradicionalmente usaban otro tipo de conexiones, actualmente ofrecen modelos con conexiones USB como por ejemplo ratones, teclados, micrófonos, impresoras o altavoces. Los cables USB también pueden servir como cargadores de algunos dispositivos (teléfonos móviles) o para transferir datos de un ordenador a otro.
¿Cómo reconocerlos? –El conector USB estándar (USB-A), es un conector rectangular presente en un lado de todos los cables USB principalmente porque es lo que encaja en tu ordenador :-) El otro extremo del cable no tiene por qué ser igual. Podemos encontrar conectores como USB-B (usado habitualmente por impresoras) o algunos más pequeños que el USB-A como el Mini-USB o el Micro-USB muy comunes entre teléfonos móviles y cámaras.
En caso como el del iPod o el Zune, tenemos un conector USB-A por un lado y por el otro un conector único para ese dispositivo.
[diferentes tipos de conectores USB]
Por último, es recomendable que sepas de la existencia de los maravillosos alargadores USB macho/hembra que te ahorrarán andar por los suelos cada vez que quieras enchufar y desenchufar uno de estos cables. Son baratos y se venden en cualquier tienda de informática.
[alargador USB]
2. Cables de audio y conectores
2.1 – Jack de 3.5mm
El cable de audio más común es el jack, también conocido como TSR connector. Lo podemos encontrar en distintos tamaños pero los más usados por los ordenadores son los de 3.5 mm o 1/8″ mini audio jack.
La mayoría de los altavoces se pueden conectar al ordenador con uno de estos cables. Ojo al código de colores de tu tarjeta de sonido. Normalmente el color rosa indica la entrada del cable del micrófono mientras que la de color verde es la de los cascos o altavoces. Si tu tarjeta soporta sistemas de sonido 5.1 o superior puedes encontrarte con algunos colores más como (generalmente) negro (rear audio), grises (front audio) y naranja (centro/subwoofer).
En grabaciones de audio profesionales se suele usar un conector TRS de 1/4″ que se puede conectar fácilmente al PC con un adaptador de 1/4″ a 1/8″.
2.2 – Digital Optical Audio
Para audio de alta calidad como el que ofrece la salida de un DVD o un Home Cinema es probable que te topes con conectores TOSLINK (o S/PDIF)
Son cables de fibra óptica a través de los cuales se transmite audio digital. Algunos portátiles y equipos de audio tienen un jack mini-TOSLINK pero puedes usar un adaptador para conectarlo a un puerto estándar TOSLINK.
[adaptador Toslink a Mini Toslink]
3. Cables de video
3.1 – VGA
Quizás el conector de vídeo de ordenador más clásico: el cable VGA. Un VGA estándar tiene 15 pins y en el otro extremo otro igual para conectar la CPU con el monitor o por ejemplo conectar tu portátil a una pantalla de televisión o a un proyector.
Para los monitores más modernos tenemos conversores de VGA a señales HDMI o DVI. Existe una variante del VGA, el Mini-VGA, presente en algunos portátiles pero para la misma también existen adaptadores (Mini-VGA a VGA) por si quieres conectar un monitor a tu portátil.
3.2 – Puerto DVI para monitores
Si te has comprado un monitor hace poco lo más probable es que en lugar de VGA use una conexión DVI. Además, la nueva hornada de portátiles ultra-ligeros usan variantes más pequeñas de los DVI como Mini-DVI o Micro-DVI (como por ejemplo el MacBook Air)
[DVI estándar]
Un cable DVI tiene 29 pins, aunque podemos encontrarnos con conectores con menos pins dependiendo de su configuración. La señal de video DVI es compatible con HDMI, por lo que con un sencillo adaptador podemos permitir a un monitor con entrada DVI recibir la información de un cable HDMI.
[Adaptador DVI a HDMI]
Si tienes una tarjeta gráfica moderna con DVI puedes conectarla a un monitor más viejo que use VGA con un adaptador de los que comentamos en el punto 3.1.
3.3 – S-Video
Los cables de S-Video, también conocidos como cables de Super Video, tranmiten señales de vídeo analógicas y se usan normalmente para conectar reproductores DVD, videocámaras, algunas consolas de videojuegos antiguas a la televisión.
Tienen una forma redondeada y tienen entre 4 y 9 pins.
4.1 – Cables de conexión RCA
Los cables RCA son un grupo de 2 o de 3 que incluyen Video Compuesto (de color amarillo) y cables de Audio Stereo (rojo para el canal derecho y blanco o negro para el izquierdo)
[RCA estándar]
Algunas veces nos encontramos con cables adicionales que ofrecen otros canales de audio o vídeo por componentes en lugar del compuesto. El vídeo por componentes ofrece mejor imagen que el compuesto porque la señal se separa en varias individuales mientras que en el compuesto, todo se transmite por el conector amarillo.
[RCA - Vídeo por componentes]
Usos de conectores RCA - Se usan habitualmente para conectar reproductores DVD, altavoces estéreo, cámaras digitales y otros dispositivos de audio y video al televisor. Con una tarjeta de captura de vídeo podrías conectar un cable RCA al ordenador para copiar vídeo desde algúna vieja grabadora que tengas en casa a tu disco duro.
4.2 – HDMI Cables
HDMI es un nuevo estándar que ofrece transmisión de audio y vídeo a través un solo cable. HDMI soporta una resolución máxima de 4096×2160 (Full HD son 1920×1200) con hasta 8 canales de sonido digital y se suelen usar para conectar reproductores de BluRay a un televisión de alta definición aunque ya son muchos más los dispositivos que ofrecen esta conexión (por ejemplo la consolas PlayStation 3 y XBOX Elite)
Los HDMI estándar pueden ser de hasta 5 metros de largo pero los de mayor calidad pueden llegar a los 15 metros y la longitud se puede extender aun más mediante alargadores. HDMI es compatible con DVI así que puedes usar un conversor para ver video en un dispositivo DVI a través de un cable HDMI, aunque necesitarás otra conexión para el audio (DVI como vimos es sólo vídeo)
4.3 – DisplayPort
En los ordenadores, se usa a menudo un cable conocido como DisplayPort (tiene un hermano pequeño llamado Mini Display Port) donde se combinan video digital y audio. Display Port soporta resoluciones de hasta 2560 x 1600 Hz y hasta 8 canales de audio digital.
El Mini Display Port se usa actualmente en MacBooks pero es probable que nos lo encontremos en más ordenadores en un futuro cercano.
[Mini Display Port en los MAC]
Los Display Port estándar llegan hasta los 3 metros de longitud, pero existen cables con resoluciones más bajas de hasta 15 metros. Los conectores Display Port se pueden adaptar a VGA, DVI video y HDMI video y audio. También existen transformadores de Mini Displat Port a Display Port estándar.
5. Cables de datos
5.1 – Firewire IEEE 1394
Firewire, también conocido como IEEE 1394, i.LINK o Lynx es un alternativa rápida al USB y se usa habitualmente para conectar cámaras digitales, discos duros externos al ordenador e incluso para transferir información entre otrdenadores en red sin router.
El Firewire típico tiene 6 clavijas en el conector aunque la versión de 4 clavijas es muy cómun también
5.2 – eSATA Cables
Mientras que los cables SATA se usan de forma internta para conectar discos duros a la placa base del ordenador, los eSATA están diseñados para discos duros portátiles y pueden transferir la información más rápido que los USB y los FireWire
Sin embagro, los eSATA no pueden transmitir electricidad o carga como hace los USB por lo que no podrás cargar un disco duro externo son con un cable eSATA. Visualmente el eSATA es algo diferente que la del SATA interno; está más cubierto y el conector es algo más largo.
6. Cables de red
6.1 – Phone RJ11 Cable
El RJ11 o cable de teléfono de toda la vida. Todavía se usa en la mayor parte del mundo para conectarse a Internet a través de modems DSL/ADSL. Un cable estándar de este tipo tiene 4 mini cables y el conector tiene cuatro pins
También tiene una especie de clip en la parte superior para fijar la conexión.
6.2 – Ethernet Cable
Ethertnet es el estándar para conexiones a internet por cable. El Ethernet, también conocido como RJ45, se basa en el cable de categoría 5 y está fabricado a partir de 8 cables individuales.
El conector Ethernet tiene 8 pins ys e parece mucho a un cable de teléfono común pero en realidad es más grueso ymás ancho. También tiene el clip que comentamos para el RJ11 que ayuda a fijar la conexión para que el cable no esté flojo.