domingo, 30 de mayo de 2010

Los 10 mejores vuelos bajos de aviones

Este impresionante video muestra lo que son los 10 mejores vuelos bajos de todo tipo de aviones, desde los aviones supersonicos, hasta enormes aviones de pasajeros. A continuación verás como estos excelentes pilotos arriesgan casi su vida en maniobras que te sorprenderán.

Aviones volando bajo:



sábado, 29 de mayo de 2010

Hitler ve el último capítulo de Lost / Hitler “se entera” del final de Lost (Perdidos)

Hitler ve el último capítulo de Lost / Hitler “se entera” del final de Lost (Perdidos).



El día de la Marmota: La borrachera

!!otra ronda!! la noche es joven …. Llegas a casa con un enorme pedo después de estar bebiendo toda la noche, por el camino la vista empieza a nublársete, el mundo parece mas grande. La relatividad esta haciendo efecto, parece que el universo se contorsiona a tu alrededor. finalmente alcanzas a introducir la llave, una vez dentro, clavas las rodillas, y te dejas ir al destino, que inconsciente, pero premeditadamente te ha llevado hasta el lavabo. Por la mañana, no recuerdas nada, intentas pensar, pero un dolor te taladra la cabeza. De repente, un grito, te sobresalta. Es tu colega de ayer, pidiendo !!otra ronda!! la noche es joven …. llegas a casa con …….bla.. bla…..

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via: Meneame

miércoles, 26 de mayo de 2010

Pacto de Sangre

Si los sistemas operativos fueran comida

Esta es una lista de comparaciones entre sistemas operativos tratandolos como si fuesen comida.


Windows= Comida Rápida

  • Es fácil de conseguir.
  • Sirve para saciar el apetito, pero tiene carencias nutricionales.
  • El usuario tiene muy poco control sobre la personalización de la comida (con queso, sin queso, con pepinillos, sin pepinillos y poco más).
  • Las condiciones higiénicas y sanitarias de preparación (seguridad) son dudosas.
  • La publicidad sobre el producto raramente refleja el producto real (prometen mucho más de lo que el comprador recibe al adquirirla).
  • Siempre hay que pagar un poco más para obtener ciertos extras (bebida grande, extra de patatas, etc.).
  • Aunque aparentemente existen muchas variedades de productos, al final, casi todas saben a lo mismo.
  • Las hamburguesas dicen ser de carne, pero no tienes manera de comprobarlo.
  • si algún plato te desagradó, estaba mal preparado y te sentó mal, no te explicarán qué pasó. Te dirán que en el nuevo menú de la carta ya no existe tal problema.
  • Siempre se quejarán de la comida de otros restaurantes y dirán que la suya es mejor, pero ellos hacen las mismas hamburguesas de siempre.
  • Los dueños de los restaurantes de comida rápida dicen ser filántropos, pero jamás regalarán su producto a menos que tengan un beneficio comercial en tal acción.


Mac= Comida Gourmet

  • Es cara.
  • La presentación es casi más importante que el producto en sí.
  • El usuario no puede aderezar libremente la comida. Tiene que comerla como se la sirven y si cuestiona el sabor, generalmente se le tachará de tener mal gusto.
  • Mucha gente la come no porque crea que es más sabrosa, sino porque al hacerlo aparenta ser un entendido culinario frente a sus amigos.
  • Sólo la consigues en lugares exclusivos, donde cosas comunes que podrías conseguir en otros lados salen muchísimo más caras.
  • Siempre innovando y reinventando, aunque a veces no por agradar al usuario, sino por mantener vivo el negocio.
  • Te aseguran que está elaborado con lo mejor de lo mejor, pero no te dejan entrar a la cocina a ver cómo lo hacen.
  • Si algún plato te desagradó, estaba mal preparado o te sentó mal, no te explicarán qué pasó, aunque te regalarán un descuento para tu próxima comida.
  • Para ellos, la comida que se hace en otros lados es de mala calidad, aunque no la hayan probado nunca o alguna vez usen sus recetas en sus propios platos.
  • El Gourmet se acercará como una persona sencilla, cercana y espontánea, pero apenas empiece a hablar de sus cosas, te darás cuenta que está en un nivel que no te puedes permitir. Sencillamente lo hace por que es bueno para la imagen de su negocio.


Linux= Comida Casera

  • Siempre estuvo ahí, no se inventó por negocio, sino por necesidad y por placer.
  • Se ajusta a todos los bolsillos, puede ser barata, cara o incluso gratuita.
  • Se cuida la presentación, pero lo importante es la comida.
  • Puedes compartir las recetas con tus amigos. No hay secretos.
  • La puedes hacer tú, un amigo, o puedes recurrir a restaurantes de comida casera, hasta te la pueden llevar a casa o hacértela por encargo.
  • A veces se te puede quemar, pero a la próxima ya sabes cómo evitarlo y te saldrá cada vez mejor.
  • Puede ser jugosa a la vez que muy nutritiva, y la puedes combinar con otros platos.
  • Si la compartes con alguien que la necesita, no vendrá un empleado a decir que tu invitado que no paga no tiene derecho a estar en el restaurante.
  • No hace falta sacarle fotos y disfrazarla para que se vea apetitosa. Lo que ves es lo que obtienes.
  • Para toda la gente, para todas las ocasiones. Hay recetas sencillas y elaboradas, platos para matar el “gusanillo” y para “hincharte a comer”.
  • Existe una variedad inmensa de recetas, y las puedes usar y modificar a tu antojo.
  • Los demás cocineros son gente como tú, puedes hablar cara a cara con ellos, sencillamente por que les gusta lo que hacen, les encanta la cocina.
  • Aunque por la calle y en la televisión se ve mucha gente yendo a restaurantes de comida rápida y de comida gourmet, hay mucha más gente de la que imaginas que cocina en casa.
  • Los utensilios y productos que necesitarás para prepararla están disponibles en cualquier tienda, o incluso puedes utilizar utensilios caseros y antiguos que tengas en casa.
  • Una vez que la tienes servida en tu plato, lista para comerla, te darás cuenta que nada de lo que puedas comprar por ahí se compara con tu propia comida casera, preparada a tu gusto.

Si los sistemas operativos fueran comida

Esta es una lista de comparaciones entre sistemas operativos tratandolos como si fuesen comida.


Windows= Comida Rápida

  • Es fácil de conseguir.
  • Sirve para saciar el apetito, pero tiene carencias nutricionales.
  • El usuario tiene muy poco control sobre la personalización de la comida (con queso, sin queso, con pepinillos, sin pepinillos y poco más).
  • Las condiciones higiénicas y sanitarias de preparación (seguridad) son dudosas.
  • La publicidad sobre el producto raramente refleja el producto real (prometen mucho más de lo que el comprador recibe al adquirirla).
  • Siempre hay que pagar un poco más para obtener ciertos extras (bebida grande, extra de patatas, etc.).
  • Aunque aparentemente existen muchas variedades de productos, al final, casi todas saben a lo mismo.
  • Las hamburguesas dicen ser de carne, pero no tienes manera de comprobarlo.
  • si algún plato te desagradó, estaba mal preparado y te sentó mal, no te explicarán qué pasó. Te dirán que en el nuevo menú de la carta ya no existe tal problema.
  • Siempre se quejarán de la comida de otros restaurantes y dirán que la suya es mejor, pero ellos hacen las mismas hamburguesas de siempre.
  • Los dueños de los restaurantes de comida rápida dicen ser filántropos, pero jamás regalarán su producto a menos que tengan un beneficio comercial en tal acción.


Mac= Comida Gourmet

  • Es cara.
  • La presentación es casi más importante que el producto en sí.
  • El usuario no puede aderezar libremente la comida. Tiene que comerla como se la sirven y si cuestiona el sabor, generalmente se le tachará de tener mal gusto.
  • Mucha gente la come no porque crea que es más sabrosa, sino porque al hacerlo aparenta ser un entendido culinario frente a sus amigos.
  • Sólo la consigues en lugares exclusivos, donde cosas comunes que podrías conseguir en otros lados salen muchísimo más caras.
  • Siempre innovando y reinventando, aunque a veces no por agradar al usuario, sino por mantener vivo el negocio.
  • Te aseguran que está elaborado con lo mejor de lo mejor, pero no te dejan entrar a la cocina a ver cómo lo hacen.
  • Si algún plato te desagradó, estaba mal preparado o te sentó mal, no te explicarán qué pasó, aunque te regalarán un descuento para tu próxima comida.
  • Para ellos, la comida que se hace en otros lados es de mala calidad, aunque no la hayan probado nunca o alguna vez usen sus recetas en sus propios platos.
  • El Gourmet se acercará como una persona sencilla, cercana y espontánea, pero apenas empiece a hablar de sus cosas, te darás cuenta que está en un nivel que no te puedes permitir. Sencillamente lo hace por que es bueno para la imagen de su negocio.


Linux= Comida Casera

  • Siempre estuvo ahí, no se inventó por negocio, sino por necesidad y por placer.
  • Se ajusta a todos los bolsillos, puede ser barata, cara o incluso gratuita.
  • Se cuida la presentación, pero lo importante es la comida.
  • Puedes compartir las recetas con tus amigos. No hay secretos.
  • La puedes hacer tú, un amigo, o puedes recurrir a restaurantes de comida casera, hasta te la pueden llevar a casa o hacértela por encargo.
  • A veces se te puede quemar, pero a la próxima ya sabes cómo evitarlo y te saldrá cada vez mejor.
  • Puede ser jugosa a la vez que muy nutritiva, y la puedes combinar con otros platos.
  • Si la compartes con alguien que la necesita, no vendrá un empleado a decir que tu invitado que no paga no tiene derecho a estar en el restaurante.
  • No hace falta sacarle fotos y disfrazarla para que se vea apetitosa. Lo que ves es lo que obtienes.
  • Para toda la gente, para todas las ocasiones. Hay recetas sencillas y elaboradas, platos para matar el “gusanillo” y para “hincharte a comer”.
  • Existe una variedad inmensa de recetas, y las puedes usar y modificar a tu antojo.
  • Los demás cocineros son gente como tú, puedes hablar cara a cara con ellos, sencillamente por que les gusta lo que hacen, les encanta la cocina.
  • Aunque por la calle y en la televisión se ve mucha gente yendo a restaurantes de comida rápida y de comida gourmet, hay mucha más gente de la que imaginas que cocina en casa.
  • Los utensilios y productos que necesitarás para prepararla están disponibles en cualquier tienda, o incluso puedes utilizar utensilios caseros y antiguos que tengas en casa.
  • Una vez que la tienes servida en tu plato, lista para comerla, te darás cuenta que nada de lo que puedas comprar por ahí se compara con tu propia comida casera, preparada a tu gusto.

martes, 25 de mayo de 2010

Pioneros en Internet

El primer dominio

El primer nombre de dominio registrado en Internet fue “symbolics.com”, esto sucedió en marzo del año 1985 con la compañía “Symbolics”, quienes manufacturaban y ensamblaban computadoras en esa época. El sitio web funciona a la fecha (Click AQUÍ), y en su propia austeridad, que ya no publicita en lo más mínimo a la marca original, ofrece algunos datos importantes sobre Internet así como una brevísima biografía sobre el dominio y su histórica creación. Definitivamente un punto importantísimo para todos aquellos que tenemos un dominio registrado en la red.

El primer teléfono móvil con acceso a Internet

La tecnología, y por supuesto la economía, forma parte importante en las capacidades propias de la creatividad, para el año 1996 Nokia lanzó el modelo “9000 Communicator”, el primer celular con acceso a Internet. Sin embargo la idea ya había sido planteada anteriormente por la compañía japonesa NTT, quién después de ahorrar y mejorar la tecnología de Nokia, lanzó al mercado en 1999 el i-Mode, considerado oficialmente como el primer teléfono con servicios web completos e integrales, más allá de lo que Nokia había presentado 3 años atrás.

La primera tienda Online

Muchos pensarían que Amazon o eBay fueron las primeras tiendas online, definitivamente fueron las más populares y a la fecha son las más concurridas en la web. Sin embargo fue NetMarket quien abrió paso al comercio electrónico el 11 de agosto de 1994, vendiendo el primer artículo en línea (el CD “Ten Summoner’s Tales” de Sting) a 12 dólares más gastos de envío. A la fecha este sitio se mantiene vivo (Click AQUÍ), no obstante con un diseño desorganizado y una administración relativamente amateur (Trilegiant Corporation), NetMarket se ha rezagado en contra de los líderes actuales, los ya mencionados eBay y Amazon.

El primer blog

El primer blog en la red fue creado por Justin Hall en 1994, esta primicia es admirable, pues no sólo abrió paso a las actualizaciones de bitácora en la web (que fueron más tarde denominadas “Weblog” en 1997 y “Blog” en 1999), sino que, al representar una instauración tan original y una propuesta tan atrayente, le permitió al creador convertirse en un gran gurú de la web (al menos hasta que Internet se vio invadido por millares de otros blogs). Este sitio se mantiene activo a la fecha (Click AQUÍ) a pesar de recibir actualizaciones esporádicas o incluso mensuales.

El primer mensaje en Twitter

El primer mensaje cincelado en esta red social (y que aún existe a la fecha) fue escrito por el co-fundador de Twitter Jack Dorsey (@jack). Este mensaje fue el catalizador para una de las redes sociales más importantes y versátiles en Internet, la cual fue considerada inicialmente como una forma de comunicación exclusiva para “oficinistas” o “emprendedores” con poco tiempo, en lugar de escribir una entrada completa de un blog, utilizarían Twitter como servicio efectivo, no de conversación, sino de microblogging.

Via: suempresa

¡Olvídate de Photoshop! 3 Programas gratuitos para editar fotos que cualquier blogger debe utilizar

Independientemente de si eres o no un apasionado del blogging, no hay artículos completo sin una foto que lo acompañe. Mientras que las imágenes que proporciona Wikipedia o Flickr puede satisfacer la mayoría de las necesidades de un blogger, a veces en necesario retocar, recortar o aumentar el brillo; especialmente si eres de los que gustan de publicar contenido original. Aunque siempre existirá la posibilidad de gastar unos cientos de dólares en productos como Photoshop, es de sabios ahorrar, y existen muy buenas alternativas gratuitas que pueden satisfacer las necesidades de alguien sin muchas pretensiones.

Gimp.- A menos que seas un fanático que guste de modificar las imágenes hasta las máximas posibilidades, existe para el resto de nosotros una aplicación que tiene la posibilidad de hacer casi lo mismo que Phostohop. Gimp te permite recortar, rotar, eliminar ojos rojos, borrar y retocar, pero también cuenta con capas como en Photosop y algunos efectos especiales, como el difuminado, inserción de textos, o combinación de imágenes. Pero Gimp, va un paso más allá, incluso puedes usar plug ins profesionales. Es totalmente gratuito y con un poco de practica puedes hacer casi cualquier manipulación fotográfica.

Picasa.- Es uno de los programas más simples de utilizar, gratuito y ligero. Los efectos que posee son más bien pocos, pero suficientes para que una imagen sea presentable en Internet. No hay nada más sencillo que recortar, enderezar, enviar por correo, subir a un álbum virtual, o crear collages. Utilizando la opción del envío por correo, incluso te servirá para enviar la imagen directamente a twitter, a picasa web albums o a flickr.

Picnik.- Para aquellos que prefieran trabajar desde “la nube”, lo cual es genial si estás trabajando en una máquina que no sea la tuya, Picnik puede realizar la mayoría de las ediciones básicas que se pueden realizar sin necesidad de descargar ni instalar nada. Picnik es muy similar a Picasa, sin embargo, la página web no provee muchas características, a menos que pagues por la versión completa. El sitio está desarrollado en Flash y tarda mucho en cargar, así que no podrás utilizarlo en el iPad. Como acaba de ser adquirido por Google, probablemente poco a poco podrás utilizar todas sus funciones sin tener que pagar nada.

sábado, 22 de mayo de 2010

"Nike Write the future el mejor video" Estreno Mundial.

Lo que me encanta de este video y para lo que esta hecho, es que transporta al futuro a los protagonistas; y les hace ver que con tan solo una jugada su vida podria dar un giro de 180 grados.

PAC-MAN 30 Aniversario celebrado por Google

Screen shot 2010-05-21 at 10.26.28 AM

Seguramente se llevaron una gran sorpresa hoy, cuando visitaron Google, al darse cuenta que la parte superior de la página principal (es decir, el Logo) había sido reemplazado por una versión jugable de PAC-MAN! Imposible evitarlo también, gracias a la entrañable y clásica música que, aparentemente, es imposible detener.

Así celebró Google el 30 aniversario de PAC-MAN, clásico de clásicos en el mundo de los videojuegos:

Quizás el más divertido Google doodle de todos los tiempos? Este Logo estará disponible durante las próximas 48 horas.

TIP: Si insertan otra moneda (el botón de “Voy a tener suerte” ha sido reemplazado por “Insert Coin”, podrán jugar con otra persona más, que utilizará a MS. PacMan! Para controlar a Ms Pac-man, utilicen las teclas W,A,S,D como si fuesen las flechas direccionales.

Screen shot 2010-05-21 at 10.37.43 AM

Disfruten, pues, de este genial Google Doodle, disponible internacionalmente en casi todas las páginas de Google!

Con ganas de jugar el clásico?

  • pueden jugar una versión Flash (no hecha por Namco) desde aquí: Link

Screen shot 2010-05-21 at 1.17.13 PM


viernes, 21 de mayo de 2010

Las 15 webs que cambiaron Internet

Hoy en día, las usamos a diario y no nos paramos a pensar que en su momento supusieron toda una revolución. Pero estas quince webs, recopiladas en Hongkiat.com, cambiaron la forma en que conocemos ahora mismo Internet:
  1. Wikipedia: antes de que existiera, las enciclopedias electrónicas eran de pago, o se cargaban desde un cederrón. Wikipedia no sólo hizo el conocimiento accesible a cualquiera, sino que supuso un enorme impulso para el crowdsourcing, o la generación masiva de contenidos por los usuarios.
  2. Amazon: sinónimo de comercio electrónico. Empezó vendiendo libros, pero ahora despacha casi cualquier producto, a través de su web o de otras asociadas. Sus sistemas de envío y recomendaciones fueron determinantes para enganchar a su público.
  3. Hotmail: aunque ha perdido mucha relevancia, fueron pioneros del correo electrónico accesible desde cualquier ordenador conectado a Internet. Antes, lo normal era que un mensaje se almacenara en un servidor y se eliminara una vez leído en un PC determinado.
  4. Facebook: no inventó las redes sociales, pero sí se ha convertido en la herramienta social por excelencia. Y ya no sólo para tener contacto con conocidos, sino para todo tipo de usos, desde el networking hasta los juegos.
  5. Proyecto Gutemberg: fueron los primeros en ofrecer libros electrónicos, y gratis. Hoy en día, se pueden encontrar miles de libros de dominio público en diferentes idiomas.
  6. Twitter: una de las últimas grandes revoluciones de la Red. Nadie habría pensando hace años que 140 caracteres dieran para que millones de personas y empresas se comunicaran electrónicamente.
  7. Pandora: pionera en los sistemas para recomendar y descubrir nuevos grupos musicales, además de las emisoras personalizadas, definidas por el gusto de cada usuarios.
  8. Apple: en su presencia online, fue pionera en el diseño minimalista, que aún mantiene desde comienzos de esta década. El blanco y el negro y la barra superior de navegación definen su web.
  9. YouTube: ¿alguien se acuerda de cómo se veían los vídeos en la Red antes de YouTube? No hace falta decir mucho más… Además, permitió a los usuarios subir a la Red sus propias creaciones.
  10. Craiglist: la web que cambio el sector de los anuncios clasificados online, antes generalmente caóticos y llenos de spam.
  11. The Drudge Report: fue una de las primeras fuentes que recogió el asunto Clinton-Lewinsky en 1998, y desde entonces confirió a los sitios de noticias digitales un carácter de credibilidad y anticipación.
  12. GeoCities: aunque es responsable de algunos de los diseños más horrendos vistos en Internet, también abrió el acceso a la Web a muchos usuarios y programadores, ya que hasta entonces Internet era territorio más propio de científicos y académicos.
  13. Digg: toda una revolución en la contribución popular a la difusión de contenidos. Ya no sería un redactor quien decidiera lo que más se leía, sino la opinión de los propios usuarios.
  14. LiveJournal: no inventó los blogs, pero fue la primera plataforma en ofrecer alojamiento gratuito, ayudando a convertirlos en un fenómeno global.
  15. Google: la web que cambió prácticamente todo en la Red. Primero fueron (y siguen siendo) las búsquedas, para ir luego ampliando servicios de modo que actualmente no hay casi sesión en Internet que no utilice algún servicio controlado por Google.

jueves, 20 de mayo de 2010

Viñeta


Banderas comestibles

La agencia WHYBIN/TBWA de Australia fue la encarga de promocional el The Sydney International Food Festival, para ello se les ocurrió representar las banderas de 12 países con los alimentos más conocidos de cada lugar.

Italia

Líbano

Grecia

India

Suiza

Vietnam

Australia

Korea

Brasil

Francia

España (yo le hubiera puesto un poquito de tortilla de patatas ;D)

Japón

miércoles, 19 de mayo de 2010

Cosas que interesan a los gobiernos, según el dinero que dedican a investigarlas

El gobierno estadounidense se gastó 175 millones de dólares en investigar el desastre del transbordador espacial Challenger, luego sólo 152 millones en el del Columbia, y tan solo 30 millones en el escándalo Lewinski. Más recientemenre, dedicó 15 millones a investigar el 11-S y finalmente ha dedicado hasta ahora sólo 8 millones de dólares a indagar las causas de la crisis financiera mundial que afecta a un sinfín de países.

[Fuente: Zero Hedge.]

Diferencia entre Software Libre y Software Gratuito

Logos de Software

En muchas ocasiones he notado que las personas no saben distinguir cuales son las diferencias entre Software Open Source y Software Gratuito (Free Software), y hasta en ocasiones pueden llegar a confundir uno con el otro. Entonces vamos a ver algunos puntos que nos pueden aclarar de cierta manera esta situación.

En primer lugar podemos afirmar que tanto Open Source como Free Software son dos movimientos sociales en donde compartir es uno de los pilares principales, las diferencias radican en lo que se puede o no hacer con este software, entonces vamos a ver cada software por separado y analizaremos un poco sus características.

Software Gratuito: Dentro de esta categoría encontramos muchas aplicaciones que podemos usar en nuestros ordenadores sin pagar (dinero) por una licencia para ello, generalmente son pequeñas aplicaciones que prestan una función específica; hay diversas modalidades de Software gratuito

Versiones de Condicionado: Aplicaciones como MSN Messenger, Yahoo Messenger, Picasa, Vimeo Uploader y todas aquellas que estén ligadas a una empresa o servicio web son herramientas de uso libre, que se pueden instalar con la condición de usarlo para usar el servicio de la empresa que lo distribuye.

Versiones de prueba: Son versiones que ofrecen funcionalidades básicas sin restricción, estas las podemos utilizar sin ningún problema y por todo el tiempo que necesitemos y en caso de necesitar las funcionalidades adicionales nos ofrecen una versión PRO.

Pago por Servicios: En esta modalidad encontramos por ejemplo SKYPE un software que nos permite hacer llamadas desde nuestro PC, al instalarlo podemos hacer llamadas de PC a PC, sin límete de duración y con excelente calidad, el pago por servicio además permite hacer llamadas de PC a teléfonos fijos o móviles.

Distribución Gratuita: Son aplicaciones que no están ligadas al pago de licencias, los permisos de uso no incluyen la distribución, venta, modificación o uso para fines comercials. Solamente el uso en un odenador personal.

Open Source: Con este término se conoce al software que es desarrollado y distribuido libremente; a parte de compartir los aplicativos utilitarios, tambien comparte su código fuente, es decir que cualquier persona que sepa programar en el lenguaje que se ha desarrollado la aplicación, puede ver el código, modificarlo, adaptarlo a sus propias necesidades, compilar su propia versión del programa, o incluso generar un nuevo aplicativo tomando como base ese código, para fines personales, corporativos o comerciales.

Los permisos de uso del software libre se rigen bajo diversos tipos de licencias GNU (Sigla que quiere decir “GNU no es Unix”) y dependiendo de las necesidades o voluntad del autor del código, podrian ser las siguientes 4:

  1. Licencia GPL: Esta licencia implica que cuando se modifique el código de una aplicación este se distribuya nuevamente bajo la misma licencia, no importando la cantidad, ni calidad de las modificaciones. La mayoría de software open source se libera bajo esta licencia.
  2. Licencia AGPL: La licencia Alfero GPL, implica las mismas condiciones que GPL pero además incluye una clausula donde dice que el software debe distribuirse si es usado en una red de trabajo.
  3. Licencia BSD: Las licencias BSD (Berkeley Software Disribution) acompaña a los sistemas operativos que son desarrollados sobre Unix, por ejemplo SunBSD (Sun Microsystems),FreeBSD (Linux), el software incluido en un sistema operativo BSD, tambien estarán regidos por licencia BSD Derivada.
  4. Copyleft: Una licencia copy left implica que el autor del código da completa libertad al usuario de modificar, y distribuir el código bajo la licencia que prefiera.

Para tener completa claridad sobre el tipo de licencia que tiene cualquier software basta con leer el texto de condiciones o acuerdo de licencia que aceptamos (un 95% de las personas no lo lee nunca) al momento de instalarlo.

Tanto el software Open Source como el Free Software no basan exclusivamente en aplicaciones para escritorio, tambien se usan para aplicaciones Web principalmente CMSs.

Algo que me parece importante aclarar antes de cerrar el tema, es que el software, no por ser de pago, implique que este sea bueno, y no por ser gratuito (open source) implica que sea malo, el software es sólo software y es desarrollado por humanos, y como tales cometemos errores.

martes, 18 de mayo de 2010

Spotify lanza dos nuevas modalidades: ‘Open’, gratuita y ‘Unlimited’, por 4,99 €


spotify unlimited

Con la competencia presionando, era de esperar que Spotify tomara medidas. El servicio que nos permite reproducir cualquier canción desde la nube acaba de estrenar un nuevo servicio llamado Spotify Unlimited, que se une al servicio Premium para ofrecer sin publicidad todo su repertorio de canciones.

El precio de Spotify Unlimited es más barato: 4,95 euros al mes. ¿Dónde está la trampa? Pues que en pagando esta cuota mensual podremos escuchar música sin anuncios desde el ordenador todo lo que queramos, pero no podremos hacerlo desde los teléfonos móviles en los que Spotify está disponible. Dicha ventaja se queda para el servicio Premium, que sigue costando 9,99 euros mensuales.

Además, Spotify también ha lanzado otra opción llamada Open, que permitirá a cualquier usuario escuchar canciones durante como máximo 20 horas al mes de forma gratuita, aunque con publicidad ocasional entre las canciones.

Para los usuarios que usabamos Spotify gratis "con invitacíon" todo sigue igual que antes.

Con esto podemos ver cómo Spotify diversifica su oferta de servicios, ofreciendo una opción más barata si no necesitamos querer escuchar la música en nuestros terminales móviles. Aún así, las restricciones por el servicio gratuito son bastante fuertes y disfrutar de todas las ventajas de Spotify aún requiere una cuota de 10 euros mensuales, algo que en comparación con otros servicios similares como Grooveshark sigue siendo bastante caro.

Vía | Spotify blog

¿Cuál fue el primer virus informático?

Son programas indeseables que ingresan al equipo de cómputo para destruir, robar y manipular la información o los recursos de éste. Tienen a veces un aspecto de mera travesura, pero buscan un perjuicio real con impacto económico. Sus antecedentes se remontan a 1959, cuando tres programadores de los laboratorios de BELL Computer crearon el programa CoreWar, consistente en el diseño de instrucciones que consumieran mas rápidamente la memoria del sistema.

En 1982 un adolescente de quince años llamado Rich Skrenta escribió el programa Ekl Cloner, que se convirtió en el primer virus informático de la historia. Se podía propagar con facilidad. a otras computadoras, a través de disquetes que lo copiaban al disco duro. Este virus sólo se propagaba en computadoras con el sistema Apple II, y su función era básicamente sorprender a los usuarios: Skrenta copiaba videojuegos que repartía entre sus amigos. Una vez infectado el disco duro, el programa contaba el número de arranques. Después del arranque número 50, aparecía en el monitor el siguiente poema:

Ekl Cloner: el programa con personalidad

Se meterá en todos tus discos

Se infiltrará en tus chips

¡Es cloner!

Se pegará a ti como adhesivo

Modificará también tu memoria RAM

Hackeos memorables: Key2Audio, el primer sistema anticopia de Sony



El 6 de mayo de 2002 los alemanes Von Karl Reichert y Gunnar Troitsch publicaron un articulo en la revista de informática chip.de que haría saltar de su silla al mismísimo CEO de Sony.

En la publicación revelaban como saltarse la última maravilla en protección anticopia ideada por esta compañía. El sistema Key2Audio.

Key2Audio había sido desarrollado por Sony DADC con el objetivo de evitar "las enormes perdidas" que estaba generando la piratería en la industria de la música. Para ello se utiliza una técnica bastante estúpida que consiste en generar tres sesiones distintas en la tabla de contenidos del CD (TOC), las dos primeras con datos y una tercera con el audio. Esto provoca que los lectores de los equipos de música que no reconocen CDs multisesión reproduzcan el sonido sin problema, mientras que el equipamiento de los PCs fueran incapaces de procesar el TOC corrupto.

La avanzada técnica para saltarse la protección consistía en utilizar un rotulador negro y hacer una línea recta tangente a una marca que muestra el CD a pocos milímetros del exterior. Otra opción mucho más "compleja" es pegar un post-it como se muestra en la imagen.


Este no es el único caso en el que humillan a Sony y sus sistemas anticopia, pero si uno de los más curiosos ya que todo el material necesario puede ser adquirido en una papelería.

lunes, 17 de mayo de 2010

YouTube cumple 5 años (video)

Recuerdan cuando YouTube no existía? O mejor dicho, cuando Flash todavía no era usado en casi todos los videos de la web, y teníamos que recurrir a Windows Media Player o Real Player, es decir, abrir un reproductor externo para poder el video, nada de incrustarlo en posts o páginas?

Quizás a Flash ya le esté llegando la hora – al menos en contenido de video – de desaparecer como el Real Player, pero YouTube? Sigue siendo tan importante y grande como siempre.

De hecho, este mes de mayo cumplen 5 años desde su lanzamiento público (en Febrero lanzaron en servicio en prueba, y subieron el primer video), y el impacto que ha tenido es irrefutable. Tan sólo vean KickAss o Iron Man 2 para ver que YouTube se ha convertido en sinónimo de “videos en la web”.

Y para celebrarlo, YouTube ha lanzado este genial video, además de un website especial, incentivando a las personas a enviar sus “historias YouTube”, para explicar cómo estos 5 años con YouTube ha cambiado nuestras vidas. No se lo pierdan!