miércoles, 30 de abril de 2008

Ubuntu: historia y filosofía. Linux para los seres humanos.


Ubuntu es una distribución de GNU/Linux basada en Debian disponible tanto para ordenadores de usuario como para servidores de forma completamente gratuita. El término que le da nombre es un concepto africano tradicional que significa lealtad entre las personas, que manifiesta la creencia en una conexión entre todos los seres humanos… y que normalmente se suele traducir como “humanidad hacia los demás”.

Ubuntu Logo

En el video que encabeza este artículo, se muestra una entrevista a Nelson Mandela en la que explica ese concepto. Al arzobispo pacifista Desmond Tutu se le atribuye la siguiente cita, en la que intenta definir Ubuntu:

Una persona con ubuntu está abierta y disponible para otros, aclarando a otros, no se siente amenazada por la habilidad y bondad de otros, tiene una seguridad propia que viene del saber que él o ella proviene de un gran todo y es disminuída cuando otros son humillados o disminuídos, cuando otros son torturados u oprimidos.

Ubuntu, como sistema operativo, se ha basado desde el principio en estas ideas y conceptos africanos para intentar transmitir los objetivos e ideas detrás del proyecto. La ideología detrás del sistema proviene de las mismas premisas éticas que gobiernan la comunidad del software libre. Así se formó el conocido como Manifiesto Ubuntu, que se resume en cuatro puntos clave:


  1. Nunca se tendrá que pagar por Ubuntu, ni siquiera por la Edición Comercial. Todas las versiones de Ubuntu se desarrollarán con la misma calidad.

  2. Se incluirán las mejores traducciones y opciones de accesibilidad disponibles para llegar al mayor número posible de personas.

  3. Las nuevas versiones de Ubuntu se distribuirán de forma regular y predecible; se hará disponible una nueva versión cada seis meses. El usuario tendrá la libertad de elegir entre la versión estable o la versión en desarrollo. Cada versión tendrá apoyo técnico por, al menos, 18 meses.

  4. Ubuntu está completamente comprometido a los principios de desarrollo del software libre

En el verano del año 2004 se organizó definitivamente un grupo de desarrolladores de software libre provenientes de diferentes distribuciones de GNU/Linux, sobre todo de Debian, con el objetivo en mente de crear una nueva variante de Debian que no tuviera los problemas que les habían hecho no estar cómodos en sus organizaciones anteriores, como por ejemplo las restricciones de las políticas de nuevas versiones o la burocracia y el esfuerzo necesarios para realizar cambios e ingresos en el equipo de desarrollo.

Al principio el proyecto se llamó, en un alarde de originalidad, No-Name-Yet.com. Aquí es donde aparece el multimillonario sudafricano Mark Shuttleworth, al cual le gustó la idea, la financió y se unió con toda su exitosa experiencia empresarial anterior. El empresario fundó la empresa Canonical, que es ahora el apoyo económico que consigue mantener viva la distribución y toda su organización vendiendo soporte técnico y servicios a empresas. El presupuesto inicial para la creación de la Fundación Ubuntu fue de 10 millones de dólares. El dominio http://www.no-name-yet.com/ sigue estando activo, y al acceder redirecciona a la página principal de Canonical.

Mail del anuncio de Ubuntu Warty
El 20 de octubre de 2004, el propio Mark Shuttleworth envío un mail a la lista de correo en el que anunciaba oficialmente la primera versión pública de Ubuntu, la numerada como 4.10. Se llamó “The Warty Warthog Release”, que traducido al castellano es “La versión del Jabalí Verrugoso”. El proyecto Debian ponía los nombres a sus diferentes versiones basándose en los muñecos de la película Toy Story, y Ubuntu también tenía que montar algo original alrededor de los nombres. Todas se llaman como un animal y un adjetivo que empiezan por la misma letra, y desde la cuarta versión se mantiene un orden alfabético:

  • 4.10 – Warty Warthog (Jabalí verrugoso), 20 de octubre de 2004.
  • 5.04 – Hoary Hedgehog (Erizo canoso), 8 de abril de 2005.
  • 5.10 – Breezy Badger (Tejón despreocupado), 13 de octubre de 2005.
  • 6.06 (LTS) – Dapper Drake (Pato elegante), 1 de junio de 2006.
  • 6.10 – Edgy Eft (Tritón impaciente), 26 de octubre de 2006.
  • 7.04 – Feisty Fawn (Cervatillo luchador), 19 de abril de 2007.
  • 7.10 – Gutsy Gibbon (Gibón valiente), 18 de octubre de 2007.
  • 8.04 (LTS) – Hardy Heron (Garza Resistente), 24 de abril de 2008.

Ubuntu - Diagrama de historia
Como puede verse, el número de versión indica el año y el mes en que fue lanzada. Ubuntu libera una nueva versión cada 6 meses, al igual que Gnome, que es el escritorio por defecto en el sistema. Tan sólo ha sido alterada esa frecuencia en el lanzamiento de la primera versión con período de soporte prolongado (Long Term Support, LTS), que se retrasó un par de meses.

Ubuntu es una distribución de GNU/Linux que sorprende, puesto que tan sólo lleva cuatro años con nosotros y ya es la más popular entre los usuarios. No para de crecer, tanto en cantidad de descargas como en funcionalidades que se van añadiendo versión tras versión. Y sin duda lo seguirá haciendo, ha conseguido aprender de las distribuciones anteriores y de sus errores, mejorar como sistema operativo y crear una enorme comunidad de usuarios y desarrolladores.

Fue el 20 de octubre de 2004. Ese día comenzó todo.

martes, 29 de abril de 2008

Se vende rareza; razón en Internet


Busques lo que busques, se encuentra en Internet. Ésta parece ser la máxima de millones de coleccionistas para los que la Red se ha convertido en un paraíso. Para dar servicio a los compradores de objetos de colección o, simplemente, para ofrecer productos más baratos, hay millones de vendedores que se deciden a hacer una página personal en las que pueden exponerlo sin realizar una gran inversión. En paralelo, la mayoría de ellos también suele poner sus ofertas en eBay, el que se ha convertido en el mayor mercado de compra y venta en Internet de todo el mundo. Diariamente se pueden encontrar a la venta un promedio de 105 millones de artículos y, aunque está plagado de anécdotas y picaresca, la venta de productos a través de este sistema se ha convertido en una fuente de ingresos extra para millones de personas en todo el mundo.

La leyenda atribuye el origen de la página a una anécdota: se dice que su fundador, Pierre Omidyar, creó eBay en 1995 con la intención de completar la colección de caramelos Pez de su novia, aunque el origen de la misma fue bastante más complejo. Omidyar fue un visionario del comercio electrónico, y pretendía que el poder recayera en manos de los particulares. Cuando abrió la página al público con la intención de que todos los usuarios registrados pudieran comerciar en ella a cambio de una comisión, el primer objeto que se vendió fue un puntero láser inservible. Ahora, ante el riesgo de convertirse en víctima de su propio éxito, la compañía ha tenido que extremar las medidas de seguridad sobre los objetos que se ponen a la venta.

El éxito de la anécdota
Responsables de eBay España se muestran agradecidos a las anédotas que han contribuido a popularizar su sistema. Para ellos, el reto consiste en conseguir que una persona que entra en la página por una cuestión puntual entre a formar parte de la comunidad. El intento de poner a la venta el propio voto en las pasadas elecciones del 9 de marzo o el comercio con los puntos del carné de conducir son ventas prohibidas, tanto en el mundo real como en Internet, y por ello los anuncios se eliminan rápidamente. "También hay objetos que no están prohibidos pero que se retiran por sentido común o por respeto a terceros", apunta Clelia Morales, la responsable de comunicación del sitio de subastas.

Pero poco pueden hacer los responsables de eBay para evitar la picaresca, como la del usuario que decidió vender un amigo invisible y su mascota imaginaria mediante un documento manuscrito de cesión en el que se detallaba que el comprador debería "garantizar los correctos cuidados que necesitan".

Pese a la popularidad de este tipo de anuncios minoritarios, se calcula que un millón de personas en el mundo viven de lo que venden en este sistema, una cifra que en España alcanza las 5.000.

ColeccionistaLa mayor colección de música de la historia

Una discoteca catalogada meticulosamente y protegida en un almacén fue la estrella de eBay el mes pasado. Su propietario, Paul Mawhinney, valoraba por encima de los 50 millones de dólares su colección de tres millones de vinilos y 300.000 compactos, aunque se vendió por algo más de 3 millones. Este aficionado alegaba problemas de salud para explicar su venta.

Subastar la propia vida

Un australiano ha decidido subastar todo lo que tiene en la vida a través de la Red tras un fracaso amoroso. Aunque la idea pueda resultar chocante, no es el primero que lo hace, ya que otra persona subastó hace un año todo lo que le rodeaba, incluyendo sus relaciones personales y su trabajo. Otros llegan un paso más allá y, utilizando su imaginación y su caradura, subastan amigos imaginarios.

Disco duroLa seguridad nacional, en riesgo

El sentido común recomienda formatear los dispositivos digitales antes de venderlos. No lo hizo la persona que, sin saber a quién había pertenecido un disco duro, lo puso a la venta. Su propietario anterior había sido el gobernador de Arkansas, Mike Beebe. Por 69 dólares, un ciudadano adquirió 120 GB de almacenamiento y los teléfonos de varios senadores y congresistas.


BasuraLa venta reivindicativa

Nadie se planteó adquirir la basura que se convirtió en el paisaje más habitual de las calles de Nápoles el pasado enero. Pero un usuario decidió protestar contra la situación poniendo un anuncio en el que ofrecía 100.000 toneladas de desechos bajo el argumento “Compren enormes cantidades, pagarán los gastos por el transporte una sola vez. Gracias”, y añadía que se trataba de una campaña “de más de 30 días”.

Una película sin precio

Una película en formato HD DVD tiene una venta de segunda mano difícil, y más si se

Basura

pretende obtener una buena cantidad de dinero por ella. En el caso de Bee Movie, ni siquiera llegará a las tiendas en ese formato debido a que Toshiba se retiró de la lucha por la alta definición antes de su lanzamiento masivo. Aún así, alquien obtuvo una copia de la misma y en Internet alcanzó un precio de 400 dólares.

lunes, 28 de abril de 2008

Descarga Windows Vista SP1

Windows Vista SP1 Por fin llegó la esperada actualización de Microsoft que corrige numerosos errores y aumenta notablemente el desempeño del equipo. Como se había dicho antes, Windows Vista Service Pack 1 llegó en el mes de Marzo, y desde hoy ya está disponible en la página de Web de Microsoft, tanto como para descarga directa (un archivo de instalación) como por medio del Windows Update que detectará las actualizaciones automáticamente y se descargarán e instalarán fácilmente.

Antes de instalar la actualización es recomendable verificar qué aplicaciones no son compatibles con el SP1, ya que algunos programas de uso frecuente podrían estar causando problemas, aunque seguramente se arreglará en breve. Los archivos vienen disponibles en 5 idiomas que son Inglés, Alemán, Francés, Japonés y Español. Aquí están los enlaces para descargar Windows Vista Service Pack 1.

  • Versión de 32 bits. Tamaño: 434 MB.
  • Versión de 64 bits. Tamaño: 726 MB.

Me lo voy a descargar hoy por la noche y ya les cuento cómo va, seguramente arreglará muchos fallos y aumentará la eficiencia, sobretodo a la hora de copiar muchos archivos, que es algo en lo que se necesita trabajar mucho.

domingo, 27 de abril de 2008

Los Logos de las Olimpiadas de Pekin.

Beijinglogo.org





Beijinglogo.org - Amnesty



Beijinglogo.org - bullying

From Statslife.com



Beijinglogo.org - BeijingOlympicsBoycott.com - NO

From BeijingOlympicsBoycott.com



Reporter ohne Grenzen

From Reporter ohne Grenzen



Groupe Contre lÕHorreur Olympique et Sportive

From GrouCHOS (Groupe Contre lÕHorreur Olympique et Sportive)



Beijing Man

From Faithmouse



Freedom First, Olympics Second

From ChinaFreedom.org



Rickrolling the Olympics

El 29 de abril es la fecha oficial del SP3


Bueno, para todos los entusiastas del XP, por fin una buena noticia, Microsoft, si esos que hicieron el XP y ahora lo han querido matar, han confirmado oficialmente la fecha de salida del SP3 para Windows XP. ¿Y cuándo va a ser eso? El día 29 de abril estará disponible para bajar desde el Microsoft Download Center a través de una actualización de Windows, que cada día hay una nueva casi.

Uno de los rumores que circulan por la red es que el nuevo SP3 mejorará la velocidad del sistema operativo en un 10 por ciento, lo cual es bastante, a ver si es verdad. Sin embargo no se sabe nada más acerca de otras mejoras que pueda traer el nuevo Service Pack, suponemos que Microsoft se encargará de darle publicidad conforme se acerque el día D.

sábado, 26 de abril de 2008

El Sucio Secreto de las Impresoras Inkjet

El video muestra una realidad desconocida para muchos: la de los depósitos de tinta que están escondidos en la base de nuestras queridas impresoras de inyección caseras. Me resulta sumamente curioso que tanto desperdicio no evaporado de los costosos cartuchos termine en los potreros de los aparatos tapado por papel absorbente, y que el salvavidas al ahogo de la impresora salga notablemente más caro que ir por una nueva que terminará en las mismas.



The Dirty Little Secret of Inkjet Printers - video powered by Metacafe

viernes, 25 de abril de 2008

Historia en imágenes de los dispositivos de almacenamiento digital

Los avances tecnológicos que se han producido durante las últimas décadas en el seno de las empresas dedicadas a la informática y la electrónica de consumo han hecho posible el desarrollo de dispositivos de almacenamiento de última generación con los que podemos guardar cientos de gigabytes de información en un espacio muy reducido.

Las mejoras continuas en este campo podrían llevar a pensar a más de uno que los discos duros siempre han tenido un tamaño y una capacidad similares a las actuales, o que las tarjetas de memoria, los CDs o los DVDs llevan con nosotros desde el principio de los tiempos. Algo que, obviamente, es falso.

Y es que, por poner un ejemplo, el disco duro de mayor capacidad que había en 1980 era de tan sólo 1 GB... y tenía el tamaño de un frigorífico. Para refrescar la memoria, he hecho una recopilación de algunos de los dispositivos de almacenamiento clave que han ido apareciendo a lo largo de los últimos años. Aquí los tenéis:

SELECTRÓN
Un selectrón era una válvula termoiónica capaz de actuar como memoria de acceso directo (RAM) que fue diseñada por RCA en 1946 pero que no estuvo disponible comercialmente hasta la primavera de 1948. Los diversos modelos que se pusieron a la venta tenían unas capacidades de almacenamiento que variaban entre los 256 y los 4096 bits.


MEMORIA DE TAMBOR
Inventada por Gustav Tauschek en 1932, era un dispositivo cilindro metálico cuya superficie exterior estaba recubierta por un material ferromagnético. Fue uno de los primeros sistemas de almacenamiento digital que existieron, y como tal fue muy utilizado en la década de los '50 y principios de los '60, siendo capaz de albergar en su interior hasta 10 KB de información.


CINTA PERFORADA
Son unas tiras largas de papel en las que se realizan agujeros para almacenar datos. Fueron muy utilizadas para comunicaciones con teletipos y, más tarde, a finales de los 1960 y principios de los '70, como un medio para guardar datos en los miniordenadores de la época.


CINTA MAGNÉTICA
La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de hierro o algún cromato. Se utilizó por primera vez para guardar datos en 1951 en una computadora UNIVAC I.


TARJETA PERFORADA
Las tarjetas perforadas son básicamente unas cartulinas que contienen información digital representada por la presencia o ausencia de agujeros en unas posiciones predeterminadas. Fueron utilizadas como método de almacenaje en los ordenadores primitivos de los años '60 y '70.


DISQUETE
Los disquetes fueron desarrollados originalmente por IBM y se pusieron a la venta a principios de los años '70. Aunque las primeras unidades tenían una memoria de apenas 175 KB, las mejoras que se fueron introduciendo en esta tecnología y, sobre todo, su bajo precio, hicieron de estos dispositivos los medios preferidos para almacenar información por aficionados a la informática hasta bien entrados los años '90.


LASERDISC
La tecnología Laserdisc fue inventada por David Paul Gregg en 1958, pero el primer disco de vídeo que hacía uso de la misma no fue mostrado en público hasta 1972. Las primeras unidades se pusieron a la venta en 1978, convirtiendo a este sistema en el primer medio de almacenamiento óptico comercializado.


DISCO DURO
El 13 de septiembre de 1956 IBM presentó al mundo el IBM 350, el primer disco duro de la historia. Podía almacenar casi 4,4 MB, tenía 50 discos de 24 pulgadas de diámetro con 100 superficies de grabación que giraban a 1200 RPM y la tasa de transferencia de datos era de 8800 caracteres por segundo. Medía 1,52 metros de largo, 1,72 metros de alto y 74 centímetros de ancho. Mucho han cambiado las cosas desde entonces. Cualquier ordenador de nuestros días viene de serie con al menos 1 disco duro de varios cientos de gigabytes.


Tenéis más fotos e información en The history of computer data storage, in pictures.

jueves, 24 de abril de 2008

Version Impresa de la Wikipedia

El gigante de la comunicación alemán Bertelsmann ha anunciado hoy que va a comercializar en septiembre, por primera vez en el mundo, una edición en papel de la versión alemana de la enciclopedia virtual Wikipedia, cuyos contenidos son aportados por internautas de manera altruista.

El libro recopilará 50.000 entradas de la versión alemana de la Wikipedia (que cuenta con 700.000 en su versión online, ha señalado un portavoz del grupo Bertelsman. Saldrá a la venta por 19.95 euros. De esa cantidad, un euro irá destinado a la asociación que, sin ánimo de lucro, gestiona la Wikipedia alemana.

Los artículos publicados serán los más consultados en la Red entre 2007 y 2008, aunque el libro estár más enfocado en la actualidad que una enciclopedia de papel tradicional, ha subrayado el editro.

"La edición en papel condensada en un volumen, llegará a un nuevo público que así aprenderá a conocer el proyecto de la Wikipedia y a colaborar en él", ha señalado en un comunicado Beate Varhnhorn, directora publicaciones en la división de diccionarios de Bertelsmann.

El proyecto multilingüe sin ánimo lucrativo que es la Wikipedia, que rehúsa a ser financiado por la publicidad, depende de las contribuciones de los internautas, invitados a enriquecer y corregir permanentemente los artículos. Su éxito es continuado desde su lanzamiento en 2001.

Tras la versión en inglés (que cuenta con más de dos millones de entradas) la alemana es, con 700.000, la segunda lengua más representada en Wikipedia, por delante del francés, que cuenta con 600.000 y del español (350.000 artículos).

El videojuego ya mueve más que cine y música juntos

Los videojuegos facturan en España más que el cine, el DVD y la música juntos. En el último año, el sector experimentó un crecimiento del 50%, hasta alcanzar unas ventas de 1.454 millones de euros, según los datos presentados ayer por La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese). El empuje de los videojuegos es patente si se compara con la taquilla del cine (644 millones), las películas de vídeo (362) y la música grabada (284).

Las cifras convierten a España en “el sexto mercado mundial de videojuegos, sólo por detrás de Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Francia y Alemania, y con las perspectivas de duplicar la facturación en el plazo de dos a tres años”, afirmó el presidente de Adese, Alberto González Dorca.

Más Brain training y Brain training, de Nintendo DS, encabezan la lista de los videojuegos más vendidos en España, en la que la consola portátil de la marca de SuperMario cuenta con 11 de los 20 títulos favoritos. Otros siete son diseños para la casi obsoleta —en teoría— PlayStation 2, mientras que la Wii y la PlayStation 3 colocan un videojuego cada uno. Por el contrario, no hay ninguno de XBox360 ni de PC.

Adese estima que en 2007 se vendieron 3.390.000 consolas (un 53% más que en el año anterior). Su valor fue de 735 millones de euros, mientras que el de los videojuegos alcanzó los 719 millones.

La patronal insistió en el éxito del sistema de calificación por edades Pegi, convertido prácticamente en el estándar del sector. Las asociaciones automáticas entre videojuegos y violencia no responden del todo a la realidad, ya que un 50% de los videojuegos del mercado están calificados “para todos los públicos”, mientras que sólo un 4% son para mayores de 18 años. En cambio, entre las películas disponibles, un 37% son para mayores de 18 años (de las cuales, dos tercios son cine X), mientras que un 34% son para todos los públicos.

El aspecto más negativo del sector es el escaso impacto de los desarrollos realizados en España, que no llegan al 1% de las ventas en el propio mercado nacional. “Es una lástima que se pueda perder este tren, de gran proyección exterior, porque falta un marco jurídico y un apoyo institucional como el que sí se está brindando en nuestros países vecinos”, apuntó González Dorca. La mayor parte de los desarrollos nacionales se orientan a la telefonía móvil —que no está incluido en los datos de Adese— y a los ordenadores.

Otro punto negro es la piratería. Se estima que supone unas pérdidas de 150 millones de euros.

La patronal no ofreció datos sobre la evolución del perfil de los jugadores, aunque se considera “evidente” un mayor peso de jugadores adultos y de mujeres.

miércoles, 23 de abril de 2008

Cómo influye una imagen de marca en la creatividad

Las pruebas se realizaron con logos de Apple e IBM.
BLANCA SALVATIERRA - Madrid - 08/04/2008 21:00

La creatividad de las personas está definida, en parte, por los estímulos visuales que reciben. Ésta es, al menos, la conclusión que se desprende de un estudio realizado por las universidades de Duke (EEUU) y Waterloo (Canadá). Los investigadores realizaron un experimento con 341 estudiantes universitarios, a los que proyectaron imágenes subliminales de los logotipos de las compañías Apple e IBM. Según concluye el estudio, la visión de esas marcas provocó que los usuarios se comportasen de acuerdo a la imagen previa que tienen de ellas.

Los voluntarios a quienes se expuso unas décimas de segundo al logotipo de Apple, se comportaron en las pruebas de forma más creativa e innovadora que los que visualizaron el de IBM. Esta actitud coincide, según los autores, con la imagen que ha querido dar la compañía de Steve Jobs durante años, mientras que IBM transmite y traslada un comportamiento "más tradicional y responsable".

"Asumimos que la exposición accidental a determinadas marcas no nos afecta, pero nuestro trabajo demuestra que la visualización fugaz de determinados logotipos puede influirnos", detalla Gavan Fitzsimons, uno de los autores del trabajo. Ninguna de las personas sometidas al experimento se había percatado de forma consciente de cuál era el logotipo que se le había expuesto en las imágenes.

Playstation 3, su historia


playstation_3_plata.png

Ahora quizás no nos acordemos, pero el camino que la consola Playstation 3 siguió hasta su salida al mercado fue de lo más concurrido y lleno de obstáculos. A finales del año 2005 ya empezamos a anunciar fechas de lanzamiento, que poco a poco fueron retrasándose. Ya a principios del año 2006 os informábamos del retraso que iba a tener la consola por el tema del alto coste de su fabricación, donde destacaba el procesador Cell y el lector de Blu-Ray.

Más traumático todavía fue el retraso en Europa, que nos hizo sentir que éramos los últimos una vez más.

Así que como vemos, no se trata de la historia de cualquier gadget que un día sale a la calle y ya está. Un producto que levanta tantas pasiones como una consola de videojuegos, al igual que los productos de Apple, tiene una larga historia detrás. La de la consola Playstation 3 de Sony la vamos a repasar ahora.

historia playstation 3

El día clave para la consola de Sony, además del día que salió a la venta, fue cuando se anunció dentro de la feria de videojuegos E3. Era el 16 de mayo de 2005 y en Xataka te lo contamos puntualmente. Fijaos en la repercusión de esa noticia que en la actualidad, la entrada donde anunciamos su presentación ya lleva más de 1.700 comentarios.

En ese evento poco se pudo ver de la consola final de Sony. Se esperaba que llevara dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y hasta seis puertos USB. Muy ambiciosa nacía. Sin embargo, al final todo se quedó en un solo puerto HDMI, un Ethernet y cuatro puertos USB. Fue en la siguiente edición de la feria E3, la del año 2006, cuando realmente tuvimos cerca lo que sería luego la consola de próxima generación de Sony, que tendría que competir básicamente con la Xbox360 de Microsoft, con un pequeño camino ya recorrido, y con la Nintendo Wii. Con ésta última competiría en el tiempo, que no en la misma liga. Pese a todo, se comparaban entre ellas.

PS3_boomerang_controller.jpg

El 9 de mayo de 2006, en la conferencia previa al inicio de la feria E3, Sony daba todos los detalles del lanzamiento, especificaciones y precio de su consola más ambiciosa, con el impactante cambio de diseño del mando. Ya no tendríamos mando boomerang sino uno clásico que no alcanzaba al Wiimando y se quedaba a medio camino. Para los seguidores de Sony fue una pequeña decepción.

mando nuevo

En esa conferencia, Sony anunció que existirían dos configuraciones de la consola, con diferencia de partida en el diseño. Una llegaba con las especificaciones completas, pero la principal diferencia se apreciaba en el disco duro. Una de las versiones llevaba uno de 60 Gb y tenía que costar 600 euros. La otra versión, con disco duro de 20 GB, se quedaba en los 500 euros. Desde ese momento, el alto precio de la consola fue lo que más dio que hablar.

El modelo de 60 GB contaba además con HDMI y WiFi, aspectos que quedaban en el olvido en la versión con disco duro de 20 GB.

En ese momento, se planificó la fecha de salida para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.

ps3_pricing.JPG

Unos meses más tarde llegaron las primeras rectificaciones:

  • La versión de 20 Gb también incluiría puerto HDMI pero dejaba de lado la conectividad WiFi. Esa versión también vería reducido su precio en un 20%. Y posteriormente, como era de esperar, desaparecería, pues se veía claro que Sony apostaba por el modelo de mayor tamaño de disco duro y más completo.
  • En Europa el lanzamiento de la Playstation 3 quedaba retrasado hasta marzo de 2007, argumentando escasez en los diodos para el lector de Blu-Ray. Fue cuando más se criticó la manía de Sony por no dar opción a no incorporar el lector de Blu-Ray. Además era uno de los motivos de su alto precio comparado con las otras consolas.

Pese a todo, los primeros días en que la consola estuvo a la venta, la expectación creadas hizo que se agotara en todas las tiendas, aunque más tarde se ralentizaron.

En España, salió finalmente a la venta el 23 de marzo de 2007.

Via: Xatak

martes, 22 de abril de 2008

Libro gratuito sobre retoques fotográficos en Photoshop

PSCS3-logoPortafolio Blog pone a nuestra disposición un e-book gratuito en español que nos enseña a editar fotografías digitales con Photoshop.

Son 64 páginas a todo color y en formato PDF, comienza con una introducción al mundo de las imágenes digitales para luego explicar paso a paso el funcionamiento de las herramientas que nos permitirán realizar los retoques fotográficos.

Enlaces a su descarga (Portafolio Blog):

Libro de fotografía digital gratis (5 MB )

Trucos y efectos interesantes de Photoshop CS (66 MB)

Los 25 juegos para Linux más conocidos

Visto que la gente principalmente tiene como primer problema para migrar a Linux es el tema de los juegos, os vamos a dejar una lista detallada de juegos en la que hacemos hincapié para demostrar que en Linux también se puede jugar y bien. Vamos a animar un poco el domingo entonces.

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