miércoles, 30 de septiembre de 2009

Probabilidades

“Las probabilidades de acertar la lotería son de una entre 14 millones. Las probabilidades de que un hombre de edad media muera durante el próximo año por cualquier causa son de una entre mil. Se puede calcular que también hay una probabilidad entre 9 millones de que muera en un periodo de una hora concreta durante ese año. De ahí sale un dato comparativo muy curioso: si haces una apuesta de lotería incluso tan solo una hora antes del sorteo, es más probable que mueras a que vivas para poder ver que te ha tocado el premio.”

martes, 29 de septiembre de 2009

Distraxion

Los extraños orígenes de algunas de las grandes empresas tecnológicas de nuestros días

Cuando pensamos en Sony, Nokia, IBM o Nintendo, a todos nos vienen a la cabeza consolas, teléfonos móviles, ordenadores o microprocesadores, pero aunque pueda sorprender, en sus orígenes ninguna de estas empresas se dedicaba a los campos que las han hecho mundialmente conocidas. Os invito a que me acompañéis en este paseo por la historia y veáis cómo nacieron y cómo fueron los primeros años de algunas de los grandes tecnológicas de nuestros días:

Nokia

NokiaFundada en 1865 por Fredrik Idestam cuando Finlandia todavía formaba parte del Imperio Ruso, fue originariamente una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel sita en el suroeste del país. Posteriormente fue reubicada en la ciudad de Nokia, de donde cogió su nombre en 1871.

Éste fue el primer logo de la compañía:

El primer logo de Nokia

En 1967 adoptó su denomación definitiva, Nokia Corporation, y continuó creciendo mientras fabricaba productos tan variados como neumáticos para coches y bicicletas, papel, zapatos, ordenadores o televisores.

No fue hasta 1987 cuando se introdujo en un nuevo mercado que por aquel entonces comenzaba a dar sus primeros pasos y que distaba mucho de parecerse a lo que es hoy en día. Me refiero, cómo no, a la telefonía móvil. Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnologia NMT 450, siglas del 'Nordic Mobile Telephone', un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM.

Sony

SonyEn septiembre de 1945, poco después de que acabara la 2ª Guerra Mundial, un joven japonés llamado Masaru Ibuka abrió un pequeño taller para la reparación de radios en la tercera planta de un edificio de Tokio que había resultado bombardeado durante el conflicto bélico.

Además de reparar radios, Ibuka y sus empleados fabricaban convertidores de onda corta, adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud.

Poco después, Akio Morita, amigo personal de Ibuka, a quien había conocido en las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico, supo de la aventura que había emprendido su colega, se puso en contacto con él y decidieron trabajar codo con codo para hacer crecer el negocio.

Comenzaron a vender un voltímetro de tubos al vacío que tuvo una gran aceptación, hasta el punto de que el 7 de mayo de 1946 decidieron dar un paso adelante y convirtieron lo que poco antes era sólo una tienda en toda una compañía, a la que llamaron Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio).

Durante los siguientes años, Ibuka y Morita estuvieron buscando un nombre más apropiado, más corto y más fácil de recordar para su compañía hasta que en 1955 se decantaron por Sony, un término que resulta de la mezcla entre la palabra latina 'sonus' (sonido), la inglesa 'sunny' y de 'sonny-boys', un término japonés que significa prodigios.

IBM

IBMIBM nació el 15 de junio de 1911 fruto de la fusión de 3 empresas, Tabulating Machine Company, Computing Scale Corporation e International Time Recording Company. Su denominación inicial, Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), pervivió hasta el 14 de febrero de 1924, cuando cambió su nombre a International Business Machines Corporation (IBM).

En la siguiente imagen podéis ver la evolución que ha experimentado la imagen de esta marca:

Evolución del logo de IBM

Las compañías que dieron origen a IBM fabricaban productos tales como sistemas para el control de empleados, máquinas para cortar carne o equipos para la gestión de tarjetas perforadas. El éxito comercial de estos últimos aparatos, fundamentales en la evolución de los primeros computadores, fue lo que decidió a sus responsables a centrarse en la comercialización de los mismos y dejar de lado el resto de artículos.

Por cierto, el primer ordenador con las siglas de IBM no llegó hasta 1944. Respondía al nombre de Automatic Sequence Controlled Calculator, aunque fue más conocido como Mark I, y fue la primera máquina capaz de ejecutar cálculos complejos de manera automática.

Nintendo

NintendoHoy es una de las marcas más conocidas a nivel mundial y su imagen está asociada, indefectiblemente, a la fabricación de consolas y videojuegos de éxito, pero sus inicios fueron completamente diferentes. Nintendo fue fundada en Kioto el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi y durante más de medio siglo esta compañía se dedicó únicamente a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda.


En 1963, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, renombró la Nintendo Playing Card Company como Nintendo Company, Limited y dio el visto bueno para que la empresa expandiera sus áreas de negocio habituales y probara suerte con proyectos que nada tenían que ver con los naipes.

Así, se hicieron cargo de una flota de taxis made in Nintendo, pusieron en marcha una cadena de hoteles, un servicio de cómida rápida e incluso un canal de televisión propio. Todos estas aventuras empresariales fueron fracasando una tras otra y llevaron a la compañía a una difícil situación económica, acuciada por las deudas. Vistos los fallidos intentos de los años previos, y asumiendo además que las ventas de cartas estaban bajando con el paso de los años, Nintendo optó por centrarse en la fabricación de juegos.

La mala situación financiera pasó a mejor vida en 1970, cuando Gunpei Yokoi, uno de los ingenieros de mantenimiento de Nintendo, desarrolló por su cuenta un brazo extensible que llamó la atención de Yamauchi, quien decidió comercializarlo ese mismo año bajo el nombre de Ultra Hand. Esas navidades el producto se convirtió en todo un éxito, llegándose a vender aproximadamente 1,2 millones de unidades.

Yokoi fue ascendido al área de desarrollo de productos, a la que poco tiempo después llegó un joven programador llamado Shigeru Miyamoto, el que para muchos (me incluyo) es el mayor genio que ha parido la industria de los videojuegos.

En 1975, Nintendo llegó a un acuerdo con Philips para distribuir en Japón la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Aunque en esos años la popularidad del ocio electrónico, y de las consolas en particular, no tenía nada que ver con el actual, la compañía comenzó a adentrarse en este sector y ya en 1978 produjo su primer videojuego, Computer Othello.

A éste le siguieron obras maestras como Radar Scope o Donkey Kong, cuya gran aceptación llevó a los responsables de Nintendo a dar su aprobación para que se desarrollara una consola de 8 bits a la que llamaron Nintendo Entertainment System (NES) y que pusieron a la venta en 1983. El resto es de sobra conocido

lunes, 28 de septiembre de 2009

Idiomas más utilizados en Internet

Existen varias empresas que se dedican a calcular estadísticas sobre Internet, como son idiomas utilizados, número de usuarios…Es increíble pero aunque el ranking no varía existen bastantes diferencias entre ellas en el número de usuarios. Los datos obtenidos en millones de usuarios y porcentaje sobre número total de usuarios son los siguientes:

  1. Inglés 427 30,35%
  2. Chino 233 16,56%
  3. Español 122 8,67%
  4. Japonés 94 6,68%
  5. Francés 67 4,75%
  6. Alemán 64 4,55%
  7. Árabe 60 4,25%
  8. Portugués 58 4,11%
  9. Koreano 35 2,49%
  10. Italiano 34 2,42%

Resto 213 15,14%

Como ya sabemos el idioma más hablado en el mundo es el chino debido a la extensa población de China, el segundo es el inglés, y es curioso que el tercer idioma más hablado del mundo, el hindi, no sea relevante en Internet. El cuarto es el español, y el quinto el ruso, de nuevo sin protagonismo en la red. Después irían árabe, bengalí, portugués, malayo-indonesio y japonés.

La suma total es de 1 407 000 de usuarios en el mundo. Esto quiere decir que si la población mundial es de unos 6 mil millones, entonces tan sólo el 23,45% de la población mundial accede o tiene acceso a Internet. Las desigualdades sociales se ven de nuevo reflejadas en un aspecto más de nuestra vida.

La ley de Murphy cumple 60 años

¿Quien no conoce la Ley de Murphy? Quien mas o quien menos la ha sentido en sus carnes.

Si una cosa puede salir mal, saldrá mal.

Este sentencia fua acuñada por Edward Aloysius Murphy, Jr., (1918-1990) en 1949 mientras desarrollaba para el ejercito del aire norteamericano un prototipo de cohete propulsor con el fin de probar las fuerzas G sobre el cuerpo humano.
Por lo visto este complejo desarrollo experimental acabó sin que nadie resultara herido de importancia, por lo cual el Capitán Stapp, el oficial que hacía de conejillo de indias, sentenció que ello se debía a la “Ley de Murphy“, que no era otra que asegurarse de que ninguna posibilidad de error quedase sin contemplar.

COROLARIOS DE LA LEY DE MURPHY

* No hay límite a lo mal que pueden salir las cosas.
* Todo lo malo se repite.
* Nada es tan fácil como parece.
* Nunca pienses que ya no podrás caer más bajo.
* No hay situación que no pueda empeorar.
* Cuando te acuestes tendrás más problemas de los que tenías al levantarte.
* Si fue malo volverá.
* Si es malo, permanecerá.
* La solución que has pensado creará más problemas.
* Si puede romperse, se caerá.
* Todo puede complicarse más de lo que puedas creer.
* Saltar un obstáculo te servirá para ver el siguiente.
* Si ha sido difícil de desembalar, será imposible volverlo a embalar.
* Todo lo que ocurra te perjudicará.
* Siempre habrá alguien presente cuando cometas un error.
* Los espacios para aparcar aparecen cuando ya no los necesitas.
* Si una cosa no puede salir mal, acabará saliendo mal de todas formas.
* Si todo parece que sale bien, es evidente que se te ha pasado algo.
* Nunca sale nada como habías planeado.
* Cuando aparezca un nuevo problema, debes saber que viene acompañado.
* Cada solución aporta nuevos problemas.
* Cada reparación crea nuevas averías.
* La naturaleza encuentra rápidamente la debilidad.
* Un pequeño error de cálculo afectará a lo que más daño pueda causar.
* La Ley de Murphy anula cualquier otra ley.

Fuente y recopilación de 500 corolarios de la Ley de Murphy

domingo, 27 de septiembre de 2009

Logotipo conmemorativo del 11 cumpleaños de Google

Aunque técnicamente Google cumplió 11 años el pasado 7 de semptiembre, la página inicial del buscador incluye el logotipo conmemorativo hoy, 27 de septiembre, tal y como lo lleva haciendo los últimos años.

El número "11" aparece en forma de dos letras "L", lo que a muchos de vosotros seguramente os habrá provocado cierta confusión al ver hoy el logotipo.


Estos son los últimos logotipos creados por Google para celebrar sus aniversarios, así como la fecha en los que aparecieron:







Las contraseñas son como la ropa interior...

Las contraseñas son como la ropa interior
Traducción casera:
Las contraseñas son como la ropa interior...
cámbialas a menudo

Las contraseñas son como la ropa interior...
no las compartas con los amigos

Las contraseñas son como la ropa interior...
cuanto más largas, mejor

Las contraseñas son como la ropa interior...
sé misterioso

Las contraseñas son como la ropa interior...
no las dejes al alcance de otros

La fotografía mas famosa de un incendio forestal

Foto: John McColgan (Click para ampliar).

Si el fuego puede ser hermoso esta espectacular fotografía es el mas claro ejemplo. Fue tomada por John McColgan analista del comportamiento del fuego, del Servicio Forestal Norteamericano de la ciudad de Fairbans (Alaska).

La realizo el caluroso domingo 6 de agosto del año 2000, de pie en un puente sobre el río Bitterroot, con una cámara digital Kodak DC280 de solo 2,1 megapixels de resolución. Mientras trabajaba en el incendio del parque Nacional Bitterroot de Montana observo la impresionante escena.

Dos uapitíes, ciervos americanos se refugian en el agua escapando del infierno de las llamas. Un momento único que pudo capturar, una foto irrepetible de las que solo se pueden hacer una vez en la vida.

La imagen es de propiedad pública. McColgan la realizo con un cámara fotográfica que no era suya y jamás pudo reclamar derechos sobre esta magnifica composición. La instantánea dio la vuelta al mundo a través de cadenas de e-mails, convirtiéndose en la mas famosa y reconocida imagen de un incendio forestal.

Durante ese verano grandes incendios visibles desde el espacio, la mayoría causados por rayos, arrasaron bosques con una superficie similar al estado de Nueva Jersey.

viernes, 25 de septiembre de 2009

La inteligencia de los gatos

“Los gatos son más inteligentes que los perros. No hay forma de lograr que ocho gatos tiren de un trineo a través de la nieve”

Jeff Valdez

¿Podría una persona caminar sobre una piscina llena de mercurio?

A la vista de la imagen parece evidente que si. La fotografía fue publicada en la revista National Geographic en octubre de 1972. En ella aparece un minero sentado en una balsa de azogue, nombre con el que se le conocía al mercurio desde la antigüedad. Debido a la densidad tan elevada del mercurio, 13,53 g/cm3 apenas una mano del hombre permanece sumergida.

Realizando un calculo sencillo y dado que los seres humanos somos más de 60 % agua, una persona si podría caminar por encima del mercurio. De manera dificultosa incluso podría mantenerse de pie y tal vez con los pies sumergidos, flotar en el único metal líquido a temperatura ambiente.

Bola de billar flotando en mercurio.

Aunque este paseo sobre una piscina repleta de mercurio fuera posible, las consecuencias serian muy peligrosas. La inhalación de los vapores de mercurio y el contacto continuado producen escozor de garganta, dolor de cabeza, náuseas, pérdida del apetito, debilidad muscular e irritación de la piel.

Bonus track Videolink: Bola de cañón flotando en mercurio

jueves, 24 de septiembre de 2009

¿Cómo pillar cacho?: La chuleta

Si eres de los que te lías en la discoteca, y no sabes qué hacer ante determinadas respuestas femeninas, ni cómo actuar en determinado momento, ésta es tu chuleta:

comopillarcacho

Ya sabes, plastifícala y apréndetela de memoria.

Enviar tu nombre en una misión de la NASA a Marte

En el año 2011 la NASA planea lanzar una expedición a Marte llamada Mars Science Laboratory cuya misión será descubrir si ese planeta es y/o ha sido un planeta que permite la vida microbiana mediante la utilización de robots y vehículos de control remoto.

En el transcurso de la misión una de los objetivos será depositar en la superficie de Marte un chip en el que se habrán grabado los nombres de todas las personas que lo deseen.

Para aparecer en ese chip que irá a Marte hay que inscribirse aquí introduciendo el nombre completo, el país y el código postal.


Cualquiera de estas misiones supone un empuje a la ciencia y la tecnología actuales y la manera de hacer partícipe a la gente de estas iniciativas es con certificados inútiles de este estilo que ayudan a introducir en este mundo a pequeños y grandes.

Así que, ¡nos vemos en Marte!

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Hasta donde llega la estupidez humana

Este es uno de esos videos de los que mientras lo estás viendo estas pensando “No se rá capaz, no puede ser tan gilipollas…”

Uno que aun tiene fe en el ser humano y piensa que alguien no puede ser tant tonto de prenderse fuego en el pelo y completar una prueba. Esta vez la selección natural no ha hecho su trabajo…

10 momentos importantes en la historia de la informática

1) 1959 - COBOL

Para muchos COBOL es el lenguaje de programación más importante de la historia. Muchos lenguajes actuales están basados en él (C, Pascal, BASIC, etc.).

Y la prueba más grande que ha superado es que todavía hoy hay miles de ordenadores corriendo aplicaciones COBOL después de 50 años. No es que hagan nada que hoy no se pueda hacer, pero es que trabajan suficientemente bien como para no tener que trabajar en actualizarlas.

2)1969 – ARPANET

Arpanet es nada menos que la red que está detrás de Internet. Fue concebida con fines científicos y hoy terminó siendo el medio de comunicación más importante. Sin dudas ARPANET cambió nuestras vidas.

3) 1970 – UNIX

No digo Linux, digo UNIX. Este sistema operativo abrió la puerta a cosas como el uso de ordenadores por varias personas (Multi-user). Esto es algo normal hoy en día, pero no lo era en esos tiempos. Esto no solo se refiere a la clave que pones para que tu familia no vea la clase de “películas” que ves. Sino que es la base para los sistemas de seguridad que permiten que usemos Email, Facebook, Tuenti, etc.

4) 1976 – Apple I

Apple I fue el primer ordenador que lanzó Apple. Pero fue también el primero de uso personal que se haya fabricado. Con él nacen las “Personal Computers”, antes solo eran para universidades y científicos. Pero Steve Jobs había visto un futuro mucho más generalista en los ordenadores.
WordStar
WordStar

5) 1978 – WordStar

¿Usar un ordenador para tareas hogareñas o de pequeñas oficinas? Wordstar nació para CP/M (el D.O.S. original que Microsoft compró) en 1978. Luego lanzó su versión 3.0 para D.O.S en 1982. WordStar abrió las puertas a una nueva etapa para la informática. Ya no era solo para científicos. Además ayudó a muchos de nosotros a terminar la escuela gracias a trabajos preciosamente terminados que luego imprimíamos con nuestra impresora de puntos.

6) 1978 – BBS

Los BBS fueron los primeros sistemas en darnos una actividad social en red. Podíamos enviar emails, ver ficheros que otros dejaban para que veamos, compartir imágenes, software, etc. Fueron el principio de lo que hoy hacemos con Internet, o al menos el principio de las redes sociales actuales.

7) 1983 – Microsoft Mouse

Microsoft no ha inventado el Mouse (o Ratón), lo compraron hecho (¿de dónde me suena esto?). Sin embargo ha sido la culpable de que el uso de este dispositivo sea masivo. Usar un Ratón en el año 83 era ciencia ficción. ¿Mover una flecha en la pantalla con la mano? Una locura.

8) 1991 – Linux

Con Linux no solo nace el sistema operativo, nace también una revolución. Así como Apple revolucionó el mundo con el lanzamiento de un producto “científico” para las masas, Linus Torvalds hizo lo suyo al lanzar un producto que antes solo hacían grandes corporaciones. Todos sabemos el provecho que saca Microsoft a Windows, ellos dominaban la informática, decidían quién podía usar un ordenador y quién no. Gracias a Linus ahora todos podemos tener un sistema operativo abierto y gratuito. Con ventajas o no, pero lo que Linux provocó es innegable.

Sir Tim Berners-Lee
Sir Tim Berners-Lee

9) 1992 – WWW

Tim Berners-Lee inventó la Web. A Tim se le ocurrió nada menos que inventar el Hipertexto, o HTML. Imagina por un momento Internet sin la Web. Es difícil porque la Internet que nos viene a la cabeza SIEMPRE incluye la Web. Claro que el chat y el email también son Internet, pero la Web es determinante en nuestras vidas. Alguna vez Tim dijo que “si él hubiese sabido que el HTML se iba a transformar en Amazon, lo hubiera patentado”. Un grande. Robert Cailliau también participó, fue el único que le prestó atención cuando Berners-Lee presentó los primeros bocetos de la Web. Un dato: la WWW se creó en el mismo sitio que el LHC, el CERN de Suiza.

10) 1998 – Google

El dominio fue registrado en 1997, pero Google vio la luz en 1998. No solo veo en Google el buscador, sino también la empresa que está detrás de miles de servicios o productos. Desde Gmail a AdSense. Pasando por un largo etc. Sin dudas la creación de Google es muy importante en esta historia. Sobre todo por la especulación de lo que le queda aún por hacer.

¿Cómo se fabrican las memorias USB?



Si alguna vez tuviste la duda de como se fabricarán las memorias USB hoy encontrarás la solución. Netbooknews se ha ido a China a ver como se fabrica una memoria USB de la marca Kingston. Este vídeo de unos 9 minutos se puede ver todas las fases de fabricación, desde como se hacen las placas base de estas memoria todas juntas, hasta como se incluyen los cabezales USB.

Es curioso como se fabrican, todo mecanizado y que al final de la cadena tengan que poner las pegatinas a la memoria a mano.




martes, 22 de septiembre de 2009

La industria audiovisual y los frenos

..Los intentos de la industria audiovisual por detener el progreso son como un camión cuesta abajo por una autopista a ciento sesenta por hora, pisando el acelerador y tirando a la vez del freno de emergencia. Seguramente consigas reducir algo la velocidad, pero terminarás sobrecalentando los frenos hasta destrozarlos. Y entonces estarás de nuevo a ciento sesenta por hora, pero esta vez sin frenos.”

Top Ten de los virus informáticos más trascendentales

Los 10 virus más peligrosos y trascendentales que han existido en la era de la informática. Así que si eres de los que ya usaban ordenadores por aquellos años finales de la década de los 80, seguramente te acordarás de algunos de ellos.

Lista definitiva de los 10 virus informáticos más peligrosos y trascendentales:

  1. Viernes 13 ó Jerusalem.- según ABC.es, este virus nació en Israel en 1988. El virus operaba cada viernes 13 al impedir la ejecución correcta de los programas que se abrían ese día. Supuestamente el virus conmemoraba el 40 aniversario del Estado Judío en la ciudad de Jerusalén.
  2. Barrotes.- este virus fue uno de los primeros que surgieron en la década de los 90 y se le considera como el primer virus de origen español. Cuando Barrotes llegaba a una PC, este se ocultaba hasta el 5 de enero, fecha en la que se activaba y desplegaba en la pantalla unas molestas barras verticales.
  3. Cascade ó Falling Letters.- este virus alemán data del año 1997 y operaba de una manera muy curiosa pues hacía que todas la letras de la pantalla cayeran como si fuese una cascada.
  4. Chernobyl ó CIH.- este virus procede de Taiwán y se creó en 1998. Fue uno de esos virus que no necesitaron más de una semana para distribuirse rápidamente e infectar a miles de ordenadores.
  5. Melissa.- un año después llegó Melissa, exactamente el 26 de marzo. Empezó a propagarse inicialmente en los Estados Unidos y fue uno de los primeros virus que utilizó técnicas de ingeniería social para abrirse paso rápidamente por la red: llegaba como e-mail con el mensaje “Aquí está el documento que me pediste, no se lo enseñes a nadie”
  6. ILoveYou ó Loveletter.- este virus llegó desde las Filipinas con el cambio de milenio. Llegaba como correo electrónico con el asunto I Love You y rápidamente infectó a millones de equipos incluyendo los del Pentágono.
  7. Klez.- otro virus alemán que en el 2001 comenzó a infectar las máquinas en los días 13 de los meses impares.
  8. Nimda.- el nombre de este virus está formado por las letras de la palabras ‘admin’ y nació en China el 18 de septiembre del 2001. El virus creaba priviliegios de administrador en el ordenador afectado.
  9. SQLSlammer.- este virus del 2003 afectó a medio millón de servidores en sólo unos cuantos días.
  10. Blaster.- Este virus procede de los Estados Unidos y fue creado el 11 de agosto del 2003. En el mensaje con el que llegaba decía: “Sólo quiero decir que te quiero san. Billy Gates, ¿por qué haces posible esto? Para de hacer dinero y arregla tu software”

lunes, 21 de septiembre de 2009

Vídeoclip muy subido de tono del nuevo tema “Pussy” del grupo alemán Rammstein

Este es el nuevo vídeoclip muy muy muy subido de tono del nuevo tema “Pussy” del grupo alemán Rammstein.

Rammstein es una banda alemana formada en 1994 por los músicos Till Lindemann, Richard Kruspe, Oliver Riedel, Paul Landers, Christian Lorenz y Christoph Schneider. Su música se basa en el metal industrial, aunque también incorpora elementos de otros estilos. Ellos mismos han denominado en alguna ocasión esta mezcla con el apelativo de Tanzmetall (”metal de baile”). Son considerados parte de un movimiento surgido en su país en los años 1990 llamado Neue Deutsche Härte, del que son su exponente más popular y al que también pertenecen, entre otros, Oomph! y Die Krupps.

Sus canciones están escritas casi exclusivamente en idioma alemán y han vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo. Entre otros reconocimientos, han sido nominados en dos ediciones de los premios Grammy en la categoría de “mejor interpretación de música metal”: en 1999 con el tema “Du hast” (del álbum Sehnsucht) y en 2006 con “Mein Teil” (de Reise, Reise). Han lanzado al mercado un total de cinco álbumes de estudio y dos en directo, así como tres DVD; toda su discografía se encuentra disponible en el catálogo de la multinacional discográfica Universal Music.


AVISO: Contenido solo para adultos (contiene imágenes muy explícitas).


rammstein pussy


Ilusión optica impresionante

A ésta ilusión optica se la conoce como el efecto Troxler. Hace muchos años se estudio el tema y se supo que la visión periférica del ojo desaparece cuando dejamos fija la mirada en un punto y a una distancia específica. En este caso, la idea es mirar fijamente el círculo rojo, notar que a los 20 segundos, el circulo verde que lo rodea, desaparece. Es bastante impresionante, uno de las mejores ilusiones ópticas.

efecto-troxler

Microsiervos

10 lujos desaparecidos con la crisis

  1. El teléfono fijo. En un país con 52 millones de móviles, la fidelidad a la línea fija de Telefónica de toda la vida es un lujo que cada vez se permite menos gente. Los últimos datos de la CMT son de julio de este año, cuando se realizaron un 45% más de portabilidades (126.000) que en el mismo mes de 2008 y se dieron de baja 37.000 líneas. Aunque aún quedan unos 20 millones de fijos, muchos pagan religiosamente su cuota tan sólo por el ADSL y no se saben ni su propio número. Y eso tampoco será eterno.
  2. Las facturas hinchadas de móvil. Si hace unos meses tragábamos con las sorpresitas en las facturas con las que regularmente nos sorprendían las operadoras tradicionales (que si el roaming no se ha dado de alta, que si la conexión a emoción por descuido, que si la conversión a texto que de pronto se cobra, que si llamadas inexistentes, que si tarifas abusivas durante cierta franjas horarias), hoy se pasan muchas menos. Las operadoras alternativas como Yoigo y la miríada de virtuales (Simyo, Masmóvil, etc.) son cada vez más comunes y bien vistas, de forma que se reparten el 4,7% de las líneas móviles. Las organizaciones de consumidores calculan que se puede ahorrar hasta un 50% cambiando de operadora (y la que firma lo ha comprobado).
  3. Pagar sin protestar. El eterno conformismo del consumidor hispano está cambiando. La Oficina de Atención al Usuario de Telecomunicaciones —si no la conocías, apunta su página web— ha notado un aumento del 28% en el número de reclamaciones que ha recibido en el último año. Las quejas se refieren (por orden) a telefonía móvil, fija, paquetes de voz y datos y acceso a internet y en su gran mayoría (el 85%) se resolvieron a favor de los usuarios. En la Agencia de Potección de Datos las reclamaciones también aumentaron un 45% en 2008 y el sector más problemático era el de Telecomunicaciones. Los procedimientos sancionadores de la AEPD suelen acabar en multazo. Así que a por ellos.
  4. El pantallón de plasma. Durante unos años la televisión plana ha sido la estrella de la electrónica de consumo por dos razones: había que equipar el piso recién comprado y renovar la vieja y aparatosa tele. Pero en unos meses hemos comenzado a pensar que la vieja Sony Trinitron puede seguir tirando unos años más, y que para ser sinceros, se ve mejor que muchos últimos modelos. Es sólo un símbolo de una realidad más amplia: los consumidores españoles hemos dejado de comprar productos tecnológicos. Según GFK, en el segundo trimestre de este año gastamos 4.660 millones de euros. El año pasado, en el mismo trimestre, fueron 5.540. De hecho, en los últimos trimestres sólo se salvaron con crecimientos positivos los equipos de climatización y los pequeños electrodomésticos con una clara función sustitutiva: las cafeteras tipo "Nespresso" (que compiten con el bar de abajo), los aparatos y robots de cocina (que evitan comer fuera) o gadgets como las planchas de pelo (que ahorran en peluquería).
  5. El ordenador a la última. Los ultraportátiles o netbooks, esos ordenadores ligeros, baratos y poco potentes que hace tres años no existían y que ahora pueden comprarse hasta en el supermercado han sido un gran hallazgo para los usuarios, pero han reventado el sector, tirando los precios a la baja. Wired ha bautizado la práctica de apañarse con una tecnología funcional en lugar de aspirar a lo mejor del mercado como "good enough". La tendencia a utilizar cada vez más servicios en la nube, que aligera las prestaciones necesarias en el escritorio, remata un escenario que no tiene nada que ver con el existente hace unos años. ¿Alguien se acuerda de cuando comprábamos clónicos con lo último de cada componente?
  6. Comprar sin mirar antes en internet. Los tiempos difíciles han potenciado el uso de internet como lugar donde informarse antes de comprar o, directamente, como el canal más barato de compra. Según la AECEM, Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional, las ventas por internet llegarán en 2009 a los 10.000 millones de euros, un 56% más que en 2008, mientras que el comercio tradicional paga con pérdidas las consecuencias del descenso del consumo. Pixmania afirma que comprar a través de internet puede servir para ahorrar hasta un 30% o un 40%. Es el momento de los foros y sitios de opiniones (ciao, tripadvisor), los outlets online (buyvip, privalia, vente-privee), los blogs de consumo inteligente o de hábitos alternativos, (o las agencias de viajes virtuales (atrapalo, lastminute). En suma, de cualquier página que sirva directa o indirectamente para consumir mejor.
  7. Los SMS para quedar. Para toda una generación de jóvenes españoles los mensajes de texto ya están anticuados. Más que una cuestión de cifras, se trata de un incipiente cambio de hábitos. Los viernes se queda por Tuenti y los domingos por la noche se comentan ahí mismo las mejores jugadas del fin de semana, cuando ya se han subido las fotos. En la principal red social española se calcula que circulan cada día 7 millones de nuevas conversaciones.
  8. Las ferias sin sentido. En unos meses las ferias han pasado de ser una herramienta de marketing imprescindible a un impuesto revolucionario que no es necesario pagar. La gran víctima española fue el SIMO, que no se celebró el año pasado y que renacerá la semana que viene con los humos bajados y unas expectativas mucho menores. Las grandes citas tecnológicas mundiales también han recuperado hasta cierto punto la sensatez y ya ninguna asistencia es obligatoria para ningún fabricante.
  9. Comprarse una nueva consola de 600 euros... ... pero sí de 200 ó 300. La rebaja de la PlayStation 3 ha sido todo un éxito en Japón. Sony, Nintendo y Microsoft aguantan el temporal alargando el ciclo de vida de sus consolas y no tienen ninguna intención de lanzar una nueva generación con la que está cayendo, sino más bien de aguantar con los precios bajos del momento. Aunque los usuarios siguen respondiendo bien a esta industria y pagando religiosamente por las grandes superproducciones, se han hecho un hueco los minijuegos para móviles y los comprados por internet, mucho más asequibles y que pueden ser desarrollados por pequeños estudios.
  10. Los CDs, los cibercafés, videoclubs, la película fotográfica, las fotos impresas... Es decir, prácticamente todo aquello relacionado con los contenidos que antes residían en un soporte físico y que ahora pueden ser sustituido por bits. En la mayor parte de los casos la crisis era previa a la desatada por la caída de Lehman Brothers hace un año, pero la situación económica actual está dando la puntilla a los soportes e intermediarios poco eficientes.

sábado, 19 de septiembre de 2009

10 proyectos de Google que fracasaron

Decir “Google” parece sinónimo de decir “éxito”. Sin embargo, en el debe del gigante de Mountain View también se cuentan algunos proyectos estrellados, que Google justifica por su política de investigar y desarrollar todo tipo de iniciativas.

Sin embargo, no hay que olvidar que son proyectos que llegaron al público, por lo que tuvieron que pasar meses de pruebas y desarrollo. Los productos que triunfan en Google son aquellos que encuentran el equilibrio entre la generación de ingresos y la utilidad para los usuarios. Por tanto, en sus proyectos frustrados, uno de estos elementos debía estar mal concebido.

En la revista eWeek encontramos una recopilación con los diez fracasos más sonoros de Google:
  1. Lively: un universo tridimensional en el que los usuarios podían crear un avatar con el que interactuar con otros avatares. No encontró buena acogida ni entre las empresas ni entre particulares, por lo que Google lo cerró a comienzos de año.
  2. SearchMash: una aplicación que permitía reordenar los resultados de una búsqueda, entre otras funciones. El problema es que Google lo colocó en una web independiente, sin publicidad. Cerró el servicio en otoño de 2008, sustituyéndolo por SearchWijki, donde también se pueden modificar los resultados de la búsqueda.
  3. Google Notebook: una especie de bloc de notas que permitía recopilar y organizar información en un documento accesible a través de Internet. Más que suprimirlo, Google ha abandonado este proyecto, apostando por herramientas de funcionamiento similar pero más avanzadas, como Docs, Sites o Tasks.
  4. Google Video: un servicio que dejó de tener sentido en el momento de comprar YouTube, aunque sigue operativo. Google estudia darle otros usos, como ofrecer películas en streaming.
  5. Mashup Editor: una herramienta que también ha quedado obsoleta por otro proyecto de la casa, App Engine. De todas formas, hay mucha competencia en el sector de las plataformas para la creación de aplicaciones, por ejemplo, Amazon Web Services o las ofrecidas por Salesforce.com.
  6. Google Catalogs: ¿a quién se le ocurriría buscar folletos publicitarios en la Red? Sobre todo, cuando Google tiene entre manos una tarea mucho más importante: escanear los libros de todo el mundo.
  7. Dodgeball: una red social para móviles que Google compró en mayo de 2005, que utilizaba la posición geográfica del usuario para localizar amigos cercanos y enviarles mensajes. Junto a Orkut y Zingku, demuestra que las redes sociales no son el fuerte de Google.
  8. Google Print Ads: el proyecto de imprimir anuncios en diarios en papel naufragó como un pez fuera del agua.
  9. Google Radio Ads: más de lo mismo: Google sobrestimó su capacidad tecnológica fuera de su ecosistema habitual (Internet), o bien se topó con la incredulidad o el rechazo de los medios tradicionales.
  10. Shared Staff: un intento de adentrarse en el campo de los marcadores sociales, al estilo Delicious. Su baja aceptación ha llegado a incorporar el concepto al servicio Google Reader.

Los Peores Magos Del Mundo












Mejor que busquen otra profesion

viernes, 18 de septiembre de 2009

¿Cuánto gana Microsoft por cada PC con Windows que se vende?

Windows VistaWindows Vista cuesta entre 250 y 350 euros, en función de la versión que se escoja. Ese es el precio que deben pagar los particulares y pequeñas empresas. Las grandes compañías que compran un número muy elevado de licencias tienen importantes descuentos y no digamos ya los fabricantes de PCs. Eso es algo sabido desde siempre. Lo que nunca se había hecho público, y ahora ha revelado Charles Songhurst, director general de Estrategia Corporativa de Microsoft, es la cantidad que deben abonar estos últimos por cada PC que venden: un 5% del precio total del equipo.

Eso quiere decir que por cada Dell de 1.000 euros que se vende Microsoft gana 50 euros. A menor precio, menores ganancias. De ahí que al gigante de Redmond no le haya hecho ninguna gracia la aparición y posterior consolidación de los netbooks, esos pequeños portátiles con prestaciones limitadas que fundamentan gran parte de su atractivo en su bajo coste.

Y es que si echamos cuentas rápidas, por un Asus EEE o un Acer Aspire One que lleve Windows XP instalado Microsoft sólo gana entre 15 y 25 euros. Esto es, mucho menos de lo que consigue con un portátil convencional o un equipo de sobremesa y no digamos ya con un Alienware de 3.000 euros.

Aún así, y a pesar del rechazo inicial que mostraron hacia ellos, Songhurst reconoce que le han visto las orejas al lobo y han comprendido que más vale vender una licencia, aunque sea ganando poco, que no venderla. Además, sostiene -y no le falta razón- que las personas que compran un ultraportátil, o bien ya tienen un ordenador de toda la vida, o sencillamente no pueden permitirse algo más caro. En ambos casos, Microsoft está ante una oportunidad de negocio que antes no existía.

Bing ya tiene el 10% del mercado de búsquedas

Está de más decir que Google es dueño y señor del mercado de buscadores. Sin embargo, Microsoft ha mejorado tanto su buscador, que tuvo que cambiarle el nombre y relanzarlo como uno completamente diferente. Según las estadísticas presentadas por Nielsen, el mes pasado, Bing tuvo un crecimiento del 22,1% y hoy ya tiene el 10% del mercado de búsquedas. Aquí te decimos por qué ocurrió y si seguirá en aumento en el futuro.

Microsoft pensó durante un largo período de tiempo qué hacer con su buscador. Y no era para menos, ya que el anterior, Live Search, nunca gozó de ningun tipo de éxito. Ahora bien, con el lanzamiento de Bing todo parece haber cambiado y, según las últimas estadísticas, tuvo un crecimiento de 22,1% por mes y actualmente es dueño de 10% del mercado.

Hay tres razones principales por lo que esto pudo haber ocurrido. En primer lugar, el factor novedad. ¿Cuántos de nosotros lo probamos más de una vez para ver de qué era capaz? Además de que seguramente un buen porcentaje de los que lo probaron lo sigue usando. En segundo lugar, reemplazó la URL de Live Search, es decir que todas las personas que utilizan Internet Explorer están buscando por Bing. Finalmente, la tercera razón es que Google ya ha tocado su techo. A menos que contemos las personas que recién ahora están comenzando a usar un ordenador no obtendrá muchos usuarios más.


A pocos meses de su salida, Bing ya está ganando adeptos.

Según los números ofrecidos por Nielsen, Bing obtuvo el 10,7% de las búsquedas en el mes de agosto. Mientras tanto, Yahoo! se quedó con el 16% y, Google, como era de esperarse, terminó con el 64,6%, una suma verdaderamente abrumante. Esta división es de un total de 10.8 mil millones de búsquedas hechas en Estados Unidos durante el mes de agosto. Esta más que claro el gran comienzo de Bing y, según Microsoft, el buscador aún tiene algunas sorpresas que no hemos visto.

Bing definitivamente tuvo un gran comienzo, pero no vemos que éste meteorico ascenso dure mucho más. Pronto Bing dejará de ser la gran novedad y muchos volverán a utilizar Google. De todos modos, no hay que quitarle mérito a Microsoft, ya que comparado a lo que era Live Search, Bing es una verdadera maravilla. Toma muchos aspectos de buscadores como Google y otros populares como Ask Jeeves y los mezcla en uno solo. Sin duda se mantendrá como uno de los más populares, pero es difícil de creer que supere a Google.

Alice in Chains - Black Gives Way to Blue (2009)

El primer album de Alice in Chains en catorce años, Black Gives Way to Blue es el primero con el nuevo vocalista William DuVal, que reemplaza al desaparecido Layne Staley.

Release date:
29.09.2009
Quality:
VBR V0
Music label:
Virgin Records
Country:
Seattle, Washington, United States

Grunge/Rock


01. All Secrets Known
02. Check My Brain
03. Last of My Kind
04. Your Decision
05. A Looking in View
06. When the Sun Rose Again
07. Acid Bubble
08. Lessons Learned
09. Take Her Out
10. Private Hell
11. Black Gives Way to Blue

Download
Mirror (Varios Servidores) Parte 1
Mirror (Varios Servidores) Parte 2

jueves, 17 de septiembre de 2009

Cuanto tiempo seguira siendo habitable la Tierra

Tierra Los cálculos siempre parecen indicar que, a partir del momento presente, el Sol cambiará su luminosidad en un factor de 2 en los próximos cinco mil millones de años. En mil millones de años, la cantidad de radiación solar que llega a la Tierra aumentará en un 8 %. Aparentemente no es mucho, pero los estudios del clima mediante modelos indican que una décima de aumento porcentual de la radiación solar provoca un incremento de la temperatura global promedio de 0,2 grados Celsius. De ello se puede estimar que nuestro 8 % de incremento en la radiación solar provocará un aumento de 5 grados en la temperatura media en los próximos 300 millones de años. Esto significa que estamos hablando de una temperatura media global en invierno de 25 grados Celsius, y que habrá muy pocos lugares en los que exista nieve y hielo. La temperatura media del verano rozará los 30 grados Celsius.

Una reciente revisión de las variaciones a largo plazo del clima de los planetas interiores, realizada por Michael Rampino y Ken Caldeira, sugiere que la perspectiva a largo plazo pudiera ser muy sombría, si se tiene en cuenta el gas de dióxido de carbono de la atmósfera. En su artículo de 1994 en Annual Reviews of Astronomy and Astrophysics, consideran la sensibilidad a la temperatura de la cantidad de dióxido de carbono en la atmósfera. Cuando se incorpora esto a la ecuación, el leve incremento en la emisión solar podría convertirse en una temperatura media global que sobrepasa los 80 grados Celsius en los próximos mil quinientos millones de años. Debido al efecto invernadero, la evaporación de los océanos terrestres se mantendrá durante mil millones de años a partir de ahora, y solamente las bacterias termófilas (amantes del calor) hallarán confortable este ambiente.

Podemos suponer que millones de años antes de que esto ocurra la Tierra se habrá vuelto inhabitable. Las formas de vida más complejas que una bacteria existen solamente desde hace unos 600 millones de años, de modo que parece que estamos a medio camino de la «tercera edad». A mi parecer, este plazo es inconfortablemente breve, porque sugiere que en un período quizás tan corto como unos pocos cientos de millones de años, la vida en la Tierra será imposible.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Una vida «normal»

Un estilo de vida «normal» es vestirse con la ropa que has comprado para ir a la oficina y conducir a través del tráfico de la ciudad un coche que todavía estás pagando, todo ello para llegar a un puesto de trabajo que necesitas para poder permitirte pagar la ropa y el coche, además de la casa que se pasa todo el día vacía.

Ellen Goodman, periodista

martes, 15 de septiembre de 2009

¿Qué pasa en tu cuerpo cuando bebes Coca Cola?

cocacola

  1. Primeros 10 minutos: 10 cucharaditas de azúcar entran al sistema digestivo (la cantidad diaria recomendada). El ácido fosfórico impide que vomites.
  2. 20 minutos: Sube el nivel de azúcar, aumentando la insulina. El hígado responde transformando ésto en grasa.
  3. 40 minutos: Se absorbe la cafeína. Las pupilas se dilatan, la presión sanguínea se eleva y los receptores de adenosina del cerebro se bloquean para evitar el sueño.
  4. 45 minutos: El cuerpo aumenta la producción de dopamina, estimulando centros de placer.
  5. 60 minutos: El ácido fosfórico bloquea el calcio, zinc y magnesio en tu intestino grueso acelerando el metabolismo. Las altas dosis de azúcar aumentan la eliminación del calcio. Las propiedades diuréticas de la cafeína actúan haciéndote ir al baño y liberar el calcio, magnesio y zinc que debería estar en tus huesos. Se nota la falta deazúcar y te pones irritable.
  6. Horas mas tarde: Llega el bajón de la cafeína

10 declaraciones absurdas

Declaraciones

George Bush domina con autoridad la lista de ‘declaraciones más absurdas‘ elaborada por la aseguradora británica Aviva merced a una encuesta en la que participaron 4.000 personas. Bush no sólo encabeza el ránking, sino que aparece dos veces en él, convirtiéndose en el auténtico ‘vencedor’ en el estudio, compartiendo ‘laureles’ con la clase política en general, que ocupa 7 de las 10 primeras posiciones:

1. George W. Bush, el 5 de agosto de 2004, siendo presidente de EEUU:

Nuestros enemigos son innovadores y tienen recursos, y nosotros también. No dejan de pensar nunca en nuevas maneras de hacer daño a nuestro país y a nuestra gente, y nosotros tampoco”


2. Arnold Schwarzenegger, gobernador de California, en la campaña electoral de 2003:

Creo que el matrimonio gay debería ser entre un hombre y una mujer”.

3.- Donald Rumsfeld, secretario estadounidense de Defensa, el 12 de febrero de 2002:

Las informaciones que dicen que algo no ha pasado siempre me resultan interesantes. Hay cosas que sabemos que sabemos. También hay cosas desconocidas conocidas, es decir que sabemos que hay algunas cosas que no sabemos. Pero también hay cosas desconocidas que desconocemos, las que no sabemos que no sabemos”.

4.- Murray Walker, comentarista de automovilismo:

El coche que va en cabeza es absolutamente único, excepto por el que va detrás, que es idéntico”

5.- John Motson, comentarista de fútbol:

Para aquellos que estén viendo el partido en blanco y negro, los Spurs van de amarillo”.

6.- Gordon Brown, primer ministro británico, 1 de julio de 2009:

El gasto público total seguirá aumentando y será de un 0% en el periodo 2013-2014″.

7.- Bill Clinton, en 1998 durante su testimonio ante el gran jurado del ‘caso Lewinsky’:

Depende de cuál sea es el significado de la palabra ‘es’. Si ‘es’ significa ‘es y un nunca ha sido’, eso es una cosa; si significa ‘no hay ninguno’, entonces fue una declaración completamente cierta”.

8.- Eric Cantona, futbolista, en 1995:

cuando las gaviotas siguen a la barca de arrastre, es porque piensan que las sardinas van a ser arrojadas al mar”.

9.- George W. Bush, presidente estadounidense, el 22 de julio de 2001:

yo sé lo que creo. Seguiré expresando lo que creo y en lo que creo. Creo que lo que creo es lo correcto”.

10.- Boris Johnson, alcalde de Londres, en 2003:

No podría discrepar menos contigo”.

domingo, 13 de septiembre de 2009

¿Qué aspecto tenían las 10 páginas más populares de España cuando se lanzaron?

Tuenti (2006)

Tuenti

El Mundo (2000)

El Mundo

El País (2004)

El País

Softonic (2000)

Softonic

Meristation (1998)

Meristation

El otro lado (2001)

El otro lado

Microsiervos (2003)

Microsiervos

Terra (1999)

Terra

Marca (1998)

Marca

As (2001)

As


sábado, 12 de septiembre de 2009

Baile y contorsionismo callejero

En pueblos y ciudades siempre hay gente que, para sacarse unas monedas, se ponen en alguna esquina en la calle y demuestran sus habilidades para el deleite de los peatones: Músicos tocando instrumentos, estatuas humanas, artistas con diversas habilidades…

A veces uno se sorprende grátamente y se encuentra con gente que realmente vale su peso en oro y te deja con la boca abierta como es el caso. Este personaje es capaz de divertir y sorprender con su gracioso baile contorsionista. Me duelen los huesos solo de verlo…

El pene ese gran desconocido

pene

PARA MASTURBARSE: aunque la oficina norteamericana de patentes registra cinco inventos para evitar la masturbación, Alfred Kinsey en su legendario estudio Sexual Behaviour in the Human Male, concluyó que 92% de los varones estadounidenses se habían masturbado en algún momento de su vida, y que algunos adolescentes lo hacían tres veces al día sin consecuencias.

PARA TENER SEXO: según una nota de la BBC, del 7 de agosto de 2003, una encuesta ha confirmado la creencia de que los hombres pasan mucho tiempo del día pensando en sexo. Sin embargo, el acelerado estilo de vida los deja demasiado cansados para pasar a la práctica. De tener una hora extra en la cama, la mayoría preferiría ocuparla en dormir.

PARA ORINAR: en promedio se orina un litro y medio por día. Un hombre de 70 años de habrá producido más de 38 mil litros de ‘espumosa cerveza’.

PARA REPRODUCIRSE: en opinión de las Naciones Unidas, para el año 2050, ya habremos sobrepasado los 9,000 millones de seres humanos. Cada año la población mundial aumenta en casi 120 millones de habitantes; es como añadir la población de México a la humanidad anualmente. En Estados Unidos más de 30 mil bebés han sido concebidos por inseminación artificial. Aún en ese caso se requiere del miembro masculino., aunque se extrañe el placer.

PARA PASAR DE NIÑO A ADULTO: en la mayoría de las culturas no occidentales que practican la circuncisión, la vida del adulto comienza desde que somete su pene a la intervención.

PARA ESCANDALIZAR: Jim Morrison fue condenado por exhibir su miembro a un grupo de quinceañeras, pero murió antes de la sentencia. Haz lo propio.

PARA RECORDAR UN PACTO CON DIOS: en la tradición judía, dice Yavé a Abraham: “Circuncidaréis vuestra carne en señal de la alianza contraída entre tú y yo.”

PARA FABRICAR PIEL: las células de los prepucios infantiles circuncidados sirven para crear piel artificial para la gente quemada. Un solo miembro tiene suficiente material genético para confeccionar 161 m2 de ese tipo de piel.

PARA ESTAR A LA MODA: Brian Murphy, gerente de la tienda Gauntlet que se dedica al piercing y al tatuaje, asegura que entre 10 y 15% del piercing que realiza es genital. Con el objetivo de retar a cualquiera en una apuesta, en el interior de un bar, un cliente del tatuador Mad Dog se hizo poner la inscripción “tu nombre” en el miembro. Así que si encuentras a alguien que diga “te apuesto que tengo tu nombre tatuado en el pene”, sé prudente.

PARA LLEVAR LA CUENTA DE LOS AÑOS QUE LLEVAS EN LA CÁRCEL: los miembros de la mafia japonesa que caen tras las rejas insertan debajo del prepucio una perla por cada año que hayan pasado encerrados (hasta donde esto sea posible). También es una práctica común entre los marineros, ya que la joya estimula el gozo de su pareja.

Vía: pulsodigital.net

Pearl Jam - Backspacer (2009)


Alternative / Grunge / Rock
Myspace

1. Gonna See My Friend
2. Got Some
3. The Fixer
4. Johnny Guitar
5. Just Breathe
6. Amongst The Waves
7. Unthought Known
8. Supersonic
9. Speed Of Sound
10. Force Of Nature
11. The End

Descarga:

http://www.mediafire.com/?2tamvawcd2z
http://rapidshare.com/files/278753167/b0s9.rar
http://www.filefactory.com/file/ah79aff/n/b-sp_rar
http://depositfiles.com/es/files/iaywe4qud

viernes, 11 de septiembre de 2009

Combos de teclado y ratón para navegar más rápido

Seguro que conoces algunos de los atajos de teclado de tu navegador. Por ejemplo: Control + T abre una nueva pestaña y Control + Tab te permite alternar entre ellos. También es muy probable que sepas que, al hacer clic con el botón central del ratón en un enlace, éste se abrirá en una pestaña nueva.

No vamos a hablar ni de atajos de teclado, ni de ratón a secas, sino de los ambos. Es decir, de los atajos que se obtienen al pulsar determinada tecla mientras haces clic al mismo tiempo. Si bien existe un convenio no-oficial entre los distintos navegadores, hay algunas diferencias importantes entre cada uno de ellos a la hora de asignarles funciones. Veámoslas.

Firefox

  • Control + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Control + Shift + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Shift + Clic
    Abre el enlace en una nueva ventana
  • Shift + Alt + Clic
    Fuerza la apertura del enlace en la pestaña actual
  • Alt + Clic
    Guarda el destino como…

Internet Explorer

  • Control + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Control + Shift + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Shift + Clic
    Abre el enlace en una ventana nueva
  • Control + Alt + Clic
    Guarda la página como…

Opera

  • Control + Shift + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Shift + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Control + Clic
    Guarda la imágen como…

Google Chrome

  • Control + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Control + Shift + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Shift + Clic
    Abre el enlace en una ventana nueva
  • Alt + Clic
    Guarda la página como…

Safari

  • Control + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Control + Shift + Clic
    Abre el enlace en una pestaña nueva en segundo plano
  • Control + Alt + Clic
    Abre el enlace en una ventana nueva